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El lanzamiento de Operation Flashpoint para PC en 2001 supuso un hito importante para Codemasters, con dos millones y medio de ejemplares vendidos de un título difícil que te acercaba la guerra de forma realista. Casi diez años después llegará al ordenador y las consolas de alta definición un nuevo capítulo: Operation Flashpoint: Dragon Rising, ambientado en una hipotética guerra actual. Clive Lindop, de Codemasters Action, el estudio desarrollador del título, reconoce en una presentación del juego que es mucho tiempo, pero lo justifica: “La gente se enamoró tanto del potencial que tenía el juego como del juego en sí”, así que el título ha tenido que esperar a que existiera la tecnología adecuada para que la continuación estuviera a la altura de las expectativas. Y esa tecnología se llama EGO, el motor de Codemasters que ya demostró su valía en Colin McRae DiRT y en Grid.
Uno de los pro que siempre le encontre a este game y que tendra su nueva versipon es que hay que moverse con cuidado, porque la guerra de Operation Flashpoint es muy realista, y un solo disparo puede matarte. Es lo que el estudio llama Sistema de Daño Humano. Si te hieren, no bastará con ocultarte unos segundos para recuperarte, sino que estarás herido durante el resto de la misión aunque te cure un compañero. “Más que de glorificar la guerra –explica Lindop- se trata de experimentar lo mortal que eres en una guerra. Una bala puede matarte instantáneamente, dependiendo de dónde te dé”. Olvídate de esconderte detrás de una roca y esperar o sacar un pack de salud y curarte instantáneamente. Si te dan en la pierna, no podrás correr bien y, si la herida es grave, te desangrarás lentamente.
Ahora les dejo el trailer para que puedan observar lo que depara el futuro ...
Fuente: http://www.trucoteca.com

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