28 de febrero de 2010

Los 10 videojuegos más caros de la historia


10. Killzone 2: $45 millones
4 años de intenso desarrollo tienen la culpa del alto coste de este juego para PlayStation 3.
9. Final Fantasy XII: $48 millones
En realidad se estima que Final Fantasy XIII habrá costado más, pero como todavía no han revelado ninguna cifra oficial, nos quedamos con la doceava entrega en este Top 10.
8. LA Noire: $50 millones
Juego de RockStar con aires de película de espías que todavía se encuentra en desarrollo .
7. APB, $50 millones
Se trata de un MMO que tras más de 5 años de desarrollo se han gastado unos $50 millones de dólares. se espera que el presupuesto aumente todavía más antes de salir a la venta.
6. Halo 3, $55 millones
Este es el coste del juego más vendido de Xbox 360, como curiosidad me gustaría destacar que Microsoft se gastó en promoción y publicidad casi 4 veces más que en el desarrollo.
5. Metal Gear Solid 4, $60 millones
El juego estrella de Kojima Producitons y Konami para PlayStation 3 es también uno de los más caros de la historia, ¿alguien lo dudaba?
4. Too Human, $60+ millones
Sin duda el juego más curioso de esta lista, si has probado el juego seguramente aciertes donde se destinó este inesperado presupuesto: en drogas, sexo y alcohol.
3. Shenmue, $70 millones
No podía faltar, la obra maestra de Yu Suzuki para la Dreamcast tenía que estar en el podio. En su momento fue el videojuego más caro de la historia, pero su desastroso nivel de ventas casi manda la compañía japonesa a la bancarrota.
2. Gran Turismo 5: $80 millones
Sus más de 1000 coches licenciados y los más de 5 años de desarrollo tiene la culpa. Y lo que queda, porque parece que este juego de Polyphony Digital parece que no vaya a salir nunca a la venta.
1. Grand Theft Auto 4: $100 millones
Y llegamos a la joya de la corona, Rockstar apostó muy fuerte para la creación de Grand Theft Auto 4 con más de mil personas trabajando durante unos 3 años y medio a pleno rendimiento. Su banda sonora también tuvo buena parte de culpa.

Por cierto esta entrada es gracias a la información leida en http://www.otakufreaks.com

Fuente: Digital Battle

27 de febrero de 2010

DRM discriminatorio de UBISOFT.

DRM sigla en inglés de digital rights management es un término genérico que se refiere a las tecnologías de control de acceso usada por editoriales y dueños de derechos de autor para limitar el uso de medios o dispositivos digitales. También se puede referir a las restricciones asociadas a instancias específicas de obras. Los DRM se traslapan con la protección de copia de software hasta cierto punto, aunque, el término DRM es generalmente aplicado a medios creativos (música, películas, video juegos.).

El uso de DRM es polémico. Los que abogan por su uso, argumentan que es necesario para los poseedores de derechos de autor para prevenir la duplicación sin autorización de sus obras y así asegurar flujos continuos de ingresos. Opositores, como la Free Software Foundation, mantienen que el uso de la palabra rights (derechos) es engañosa y sugieren que en vez se use el término Digital Restrictions Management (gestión de restricciones digitales). Su posición es esencialmente que los poseedores de derechos de autor intentan restringir el uso de material con copyright en formas no cubiertas por las leyes existentes. La Electronic Frontier Foundation, y otros opositores, consideran también que los DRM son prácticas anti-competitivas.
En la práctica, todos los sistemas de DRM usados ampliamente han sido derrotados o eludidos cuando han sido desplegados a suficientes consumidores. 

Pero ahora Ubisoft hace nacer en el mundo un nuevo sistema de DRM, que obliga al jugador a mantener una conexión a Internet permanente, osea, aquí el asunto cambia, pues auqnue tengas la copia del juego, eso no importa, estas caído y si tienes el original pero no tienes internet también, haciendo de ello una manera de discriminación, todo so pretexto de los DRM. El polémico nuevo sistema antipiratería se incluirá en la versión para PC de Splinter Cell: Conviction asimismo, Ubisoft ha confirmado que otros de sus títulos, como Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic, Prince of Persia: The Forgotten Sands y el recientemente anunciado nuevo Ghost Recon también incluirá el sistema DRM. Por lo que estamos ante una nueva era de protección y por desgracias y a pesar de las duras críticas recibidas por el nuevo sistema de DRM, uno de los miembros de Ubisoft ha admitido que “Es duro para nosotros decirlo, pero sí, a partir de ahora la gran mayoría de nuestro títulos incluirán este sistema”.

26 de febrero de 2010

Batman Patea A Superman. DEDICADO A BIMAGO.

Esta noticia la vi en televisión, algo rápido realmente aka en Costa Rica pero las luminarias faranduleras de México le dieron un poquito más de publicidad, eso sí con su estilo muy particular tirando a intrusos de la farándula por lo que pude disfrutar del tema por la tv, ya que sigo sin conexión a la web.

Por otra parte agradezco a Galcides, quien se tomo la molestia de enviarme un link con este tema, muchas gracias compa.

Porque dedico la entrada a Bimago ... pues simple… porque Bimago ama a Superman y tal y como sucedería en un enfrentamiento en el comic, pues el caballero de la oscuridad venció en forma unánime a Super Plant ... Ohh.

Y es que el cómic sobre las primeras aventuras de Batman se vendió por US$1.075.000 en una subasta en Dallas.  La historieta publicada en 1939, que costaba en ese entonces apenas 10 centavos, es la número 27 y fue vendida por la empresa de subastas Heritage Auction Galleries a un comprador anónimo ¿Who is this MF?.

Pocos días antes se había vendido el debut de Superman en la revista Action Comics #1 (aparecida en 1938) por US$1 millón, cifra récord de ventas para una historieta pero que le duró muy poco,(ja ja) porque no siempre el que pega primero pega dos veces. "Se rompieron completamente nuestras expectativas", afirmó Barry Sandoval, director de la casa de subastas.  "Ahora realmente podemos decir que Batman ha ganado a Superman, al menos por ahora", añadió Barry Sandoval, director de Heritage Auction Galleries Sandoval señaló que la cubierta del cómic de Batman, comprado por el vendedor en los años '60 por US$100, es una de las más famosas en la historia del cómic.  Tanto este ejemplar como el de Superman están en muy buenas condiciones.

Fuente: http://www.bbc.co.uk

25 de febrero de 2010

DD Basquash

Genero: Shonnen, Deportes, Mecha
Idioma: Japones
Subtitulos: Español
Formato: .AVI
Tamaño: 180-200 MB Aprox.

En un futuro, la utilización del mecha tipo BIGFOOT se ha estado utilizando para todo tipo de aplicaciones, entre ellos cabe destacar el deporte de moda, el BFB (Basquet-BigFoot) donde la gente siente la pasión por esta nueva mezcla entre ciencia y adrenalina. A todo ello, no muchas personas también son aborrecedoras de este tipo de entretenimiento. Dan es uno de ellos, aborrece el BigFoot por cuestiones personales-familiares, pero su destino estaba pre-determinado, el llegaria a la cima del mundo gracias al BFB, su primer atisbo lo hace rescatando a una chica, donde para ello tendrá que conducir el Big-foot.



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24 de febrero de 2010

DD Kurokami (Black God)

No de Capitulos: 23
Peso: 170 MB
Calidad: Excelente
Formato: Cap 1-11 .Mp4, Cap 12-23 .Avi
Idioma: Japones
Subtitulos: Español
Fansub: Cap 1-11 WZF, Cap 12-23 AnS

Keita sabe que cuando una persona conoce a alguien igual a ella, puede que su destino sea morir, al igual que su madre. Cuando se encuentra con una chica llamada Kuro le dice la razón por la que eso pasa, ya que ella es una Matotsumitama, un dios que protege el equilibrio de coexistencia. Entonces Keita se ve envuelto en una pelea de Kuro en el cual estuvo a punto de morir pero para que eso no pasara Kuro hizo un contrato con él, ahora para poder pelear debe estar cerca de Keita y seguir manteniendo el equilibrio del mundo al igual que encontrar a su hermano para matarlo.



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23 de febrero de 2010

DD Detroit Metal City DD デトロイト・メタル・シティ

Souichi Negishi es un tímido chaval que llega a Tokio con el sueño de montar una banda de pop modernillo y agradable Pero por cosas de la vida acaba siendo "Johannes Krauser II", el líder de "Detroit Metal City", un grupo de death metal. El conflicto de personalidad entre el noble y cursi Negishi, y su reverso tenebroso y demoniaco, Krauser II, le produce a Negishi más de un dolor de cabeza (con carcajeantes resultados).

Formato: Mp4
Calidad: Muy Buena
Nº de Capitulos: 12
Fansub: Tanoshii
Audio Japones, Subtitulos Español
Tamaño de cada Capitulo: 139 MB
Duracion de cada Capitulo: 13:55 min

Por cierto el soundtrack del anime esta hecho de las canciones que toca la banda Detroit Metal City y son bastante buenas y pesadas.




Fuente: http://www.elrincondelmanga.com

22 de febrero de 2010

Chicas Virtuales Sexys

Hace más de un año la conocida revista Maxim
realizo  un listado de las 16 chicas virtuales más sexys que nos han dejado los videojuegos. Hay muchas y casi todas suelen tener características similares: una belleza salvaje y estar preparadas para la acción.  ¿Ha cambiado esta lista? ¿Tiene usted alguna niña nueva que agregar?

Aquí el listado de Maxim:

1.- Naomi Hunter (Metal Gear Solid 4)
2.- Anya Stroud (Gears of War 2)
3.- Kendra Daniels (Dead Space)
4.- Catwoman (DC Universe’)
5.- Zoey (Left 4 Dead)
6.- Sophitia Alexandra (Soul Calibur IV)
7.- Natasha Volkova & Special Agent Tanya Adams (Command and Conquer: Red Alert 3)
8.- Trish (Devil May Cry 4)
9.- María Sharapova (Top Spin 3)
10.- Detective Chase Linh (Need for Speed: Undercover)
11.- Celeste (Mirror’s Edge)
12.- Elle Holloway (Silent Hill: Homecoming)
13.- Lola del Río (Grand Theft Auto IV)
14.- Chun-Li (Super Street Fighter II Turbo HD Remix)
15.- Erika (Prince of Persia)
 
Fuente: http://www.siguientefase.com/

21 de febrero de 2010

Bebes Otakus, Ya Lo Había Visto En Costa Rica.

Ya alguna vez habia hablado en este blog sobre la costumbre de algunas madres de "vestir" a sus hijos con atuendos freaks.  Pues hoy para esos que tienen tal manera de reflejar en otras personas sus deseos les enseño lo último en moda ... :(

Parece que esta temporada de mucho calor aka en Costa Rica, los y las niñas que tengan un padre tan dedicado, podran gozar de que Bandai retoma su moda otaku para bebés con estos trajecitos inspirados en personajes de series tan conocidas como Dragon Ball, Doraemon y Kamen Rider. En total, la línea Romperstyle tendrá 10 modelos: Devilman, Dorami y Doraemon (de Doraemon), Ultra Seven, Ultraman, Goku, Shocker Soldier y Kamen Rider 1 (de la franquicia Kamen Rider) y los Rangers rojo y rosa de Himitsu Sentai Goranger. Saldrán a la venta a finales de mes, a 1.029 yen cada uno.  Osea, desde ya vamos haciendo fila aka en MANIMECOM.

Fuente: www.mundootaku.portalmundos.com

20 de febrero de 2010

Easter Egg En Resident evil 5:Lost in Nightmares

El nuevo contenido descargable de Resident Evil 5, del que llevo unos días hablando en este su blog incluye una inesperada sorpresa: las cámaras estáticas de los Resident Evil originales, que simulaban el efecto de las cámaras de vigilancia (utilizadas para poder utilizar escenarios pre-renderizados de gran detalle).  Esto lo mencione en la reseña del juego pero se me olvido decir como se sacaba este huevo de pascua (perdón pero ustedes saben lo caro que esta el internet en Quepos)

La forma de desbloquear este huevo de pascua nes hablar con la puerta principal (dando al botón de investigar) durante unas cuantas veces hasta que el juego te responde "?", de esta forma se activa la "nueva" cámara.

Por cierto, cito aquí la impresión de un GAMER y BLOGUERO que leo desde hace tiempo http://robert1249.wordpress.com y a quien debemos el post de "FELIZ CUMPLEAÑOS DE JILL VALENTINE" mientras ustedes estaban con eso de Batman.

"El dia de ayer por fin pude disfrutar de este dlc de resident evil y bueno de entrada no pude jugarlo solo ya que una amiga que es super fan de Leon scott quizo jugarlo online conmigo,eso si le dije que yo escogeria a jill valentine a lo cual ella no se nego ya sabe como soy,pero la primera vez que tocas ente juego creanme sientes que regresas a los origenes de resident evil basicamente es una mansion muy perecida a la de Resident evil 1 como ya lo habiamos visto en muchas imagenes posteadas en este blog, lo que mas me gusto fueron todas esas referencias que durante el juego hacen hacia resident evil ".

Así que por lo visto no soy el único que tengo esa impresión.  Les dejo unos videos que este Blogger tiene en su post y les recomiendo tambien su blog.


19 de febrero de 2010

Lost in Nightmares DLC Co-op gameplay By Darksydephil






18 de febrero de 2010

Lost in Nightmare, No Lo Tienes ... EN QUE ESTAS PENSANDO

Resident Evil 5: Lost in Nightmares ArtworkLa morada de Ozmund E. Spencer y su misterioso secreto estan por caer en manos de la pareja de agentes de S.T.A.R.S, Jill Valentine y Chris, en medio de un escenario que si merece llamarse R.E, usted va encontrando poco a poco enigmas y dificultades que hacen de Lost in Nightmares una exelente elección. 

Los que han jugado Resident Evil 5 deben recordar un flashback de Chris en el que muestran cómo supuestamente muere Jill Valentine al caer por el acantilado de la mansión Spencer arrastrando con ella a Albert Wesker. .

Es en este contexto a primera vista pasajero en el que se desarrolla Lost in Nightmares. Pero nada más lejos de la realidad; revisitar la mansión del megalómano fundador de Umbrella y epicentro de la historia de la saga es toda una experiencia religiosa para nosotros los jugadores.

El regreso de a la sobrecogedora mansión ha sido doblemente significativa. A medida que nos vamos introduciendo en el lóbrego ambiente de la casa que conforman los angostos pasillos, las puertas cerradas o el sonido de los truenos de la tormenta que azota nos damos cuenta de como ha cambiado la saga, como dejo de ser lo que era, pero como igualmente CAPCOM premia con este capítulo a quienes no perdemos la esperanza.

Albert Wesker Pictures, Images and Photos
Lost in Nightmares toma buena nota y se luce al recrear, para la vista y el oído, la mansión Spencer. Un lugar decadente, opresor, de pasillos estrechos, donde el mal se palpa en el ambiente. Avanzar con el alma en vilo para prevenir los sobresaltos vuelve a ser la tónica dominante en este capítulo, una sensación realmente conseguida gracias al buen trabajo de sonido y a la evidente escasez de munición que se supone dentro de una casa ¿deshabitada?.  Relegando el combate directo a la última posición de la lista de opciones que tenemos para evitar una muerte horrible, hay que ser merecedor del titulo gamer, tanto es así, que sólo encontraremos a un nuevo tipo de enemigos, ¡pero qué enemigos. (AGUANTE CUCHO).


El resto queda en manos de la ambientación opresiva, la música nerviosa y alguno de los guiños sonoros más entrañables de los últimos cinco años (el pasillo de los perros), elementos que aúnan fuerzas para coger al jugador por el cuello de la camisa y meterlo de lleno en un remake en alta definición de un trocito del Resident Evil de Playstation (NEMESIS WHERE ARE YOU).

Pero esta vez el guión no será tan magnánimo con el jugador como para hacerle un tour por toda la casa, puesto Chris y Jill deben investigar la supuesta presencia de Spencer, y no tienen tiempo que perder. El capítulo comienza exactamente en el hall principal (con su correspondiente easter egg oculto en la puerta de entrada) y nos llevará a través de sus habitaciones más conocidas para desembocar en el subsuelo de la mansión, un laberinto/prisión tremendamente siniestro, para al final volver ascender y enfrentar a Superman, quiero decir a Albert Wesker, en el ya famoso combate de la biblioteca.

Ahora llega la parte que a todos les duele, su precio es de 400 Microsoft Points, el pack incluye como personajes seleccionables a Barry Burton y Excella Gionne para el modo Mercenaries Reunion, y la posibilidad de desbloquear algunos más, como Rebecca Chambers o trajes alternativos para Chris y Sheva, consiguiendo las mejores puntuaciones.

Todo es posible y nada es seguro dicen, pero el sendero que ha tomado este capítulo nos hace prever futuras alegrías provenientes de Resident Evil. A pesar de las críticas lanzadas sobre Capcom por olvidarse del cerebro y centrarse solo en los musculos.

Fuente: www.juegosdb.com

17 de febrero de 2010

Prince of Persia: The Forgotten Sands New Picks

Ha pasado un año o más desde que Ubisoft intento volver a enfocar la franquicia de ‘Prince of Persia’.  Que dejo olvidado por ASC (ASC OHH).  Ubisoft ha decidido volver a la senda que muchos opinan no debió abandonar jamás y ha anunciado un nuevo título de la saga ‘Prince of Persia: The Sands of Time’. El nuevo juego se titulará ‘Prince of Persia: The Forgotten Sands’ y promete retomar el tono oscuro y la acción directa de la exitosa franquicia.

“Los usuarios pueden esperar muchos de sus elementos favoritos e innovaciones en la jugabilidad que, esta vez sí, los jugadores esperan de una franquicia como ‘Prince of Persia’.”
Se espera que el juego llegue a todas las consolas, tanto de sobremesa como portátiles, en Mayo del 2010.

Desde las tierras de IGN llegan estas mágenes del proximo Prince of Persia. Unas al parecer son tomas del juego corriendo (aunque se ven demasiado bien para creerlo al 100%), mientras que otras son concept-arts.  Para mayor información visiten http://prince-of-persia.uk.ubi.com

Fuente: http://media.pc.ign.com/media/055/055080/imgs_1.html

Excitebike I Love You ... What???

Fuimos muchos los que, en tiempos de NES, disfrutamos de Excitebike como si el motociclismo no pudiese dar más de sí en una consola. El motocross es un arte que pocos parecen saber (o querer) plasmar en un videojuego desde que Nintendo crease algo tan simple que pudiese ofrecer tanto espíritu competitivo. Tal es así que se ganó a pulso su entrada en la línea NES Classics de Game Boy Advance, e incluso un puesto de honor a modo de ayudante en Super Smash Bros. Brawl.

Excite Truck fue una vuelta de tuerca para la saga, y con todo lo ahí aprendido y todas las bases del clásico, llega este Excitebike World Challenge, del que no se podría hablar como un remake, sino como una auténtica segunda parte, con WiiWare como plataforma.

El remozado aspecto audiovisual hace que no de la impresión de estar jugando a un título de hace 25 años, ya que la base es 100% idéntica. Avanzar por una pista de cuatro carriles sorteando los obstáculos de la mejor forma posible, utilizando el turbo de manera sabia para superar baches molestos mientras tratamos de aterrizar con la inclinación más correcta posible y evitamos que los rivales nos echen fuera de la pista.

Y todo con dos botones y la cruceta. Jugabilidad retro en su máximo exponente. Aunque esta sería la forma competitiva de controlarlo, para aportar variedad existen otros dos modos de control (uno de ellos desbloqueable) en los que controlaremos el equilibrio de la moto con el sensor de inclinación del Wiimote, en uno, sólo horizontal, y en otro, tanto horizontal como vertical.

Por fortuna para muchos, es un juego en el que, en el modo individual, no es posible perder. Por muchos rivales de la CPU que aparezcan, no hay posiciones ni puntuaciones de campeonato. Sólo tiempo. Para desbloquear los siguientes circuitos y copas (de un total de 16 y 4, respectivamente) hay que, sencillamente, superar el tiempo mínimo a batir. Claro que para conseguir nuevos colores para nuestra moto tendremos que hacer unos tiempos mucho más bajos, que exigen ajustar casi al milímetro cada uso del turbo y cada buen aterrizaje, contando siempre con el factor aleatorio de los rivales de la CPU, que si bien podemos sortearlos simplemente haciendo un caballito sobre ellos, escasas situaciones nos pondrán entre la espada y la pared, teniendo que, o chocar, o pisar un terreno que nos ralentice.

Realmente, lo bueno viene tras pensar “¿Y esto es todo?” una vez consigues las S en todos los circuitos. ¿Por dónde empezar, por el creador de circuitos o por el juego online?

Esas son las dos grandes posibilidades de este nuevo Excitebike. Un sencillo creador que hará que puedas disfrutar ilimitadamente del juego, con desafíos hechos a tu medida, por si los circuitos normales te saben a poco o te parecen excesivamente difíciles, y la posibilidad de competir contra jugadores de todo el mundo, donde sí que cabrá la posibilidad de “perder”.

Además, el juego online tendrá sus recompensas en forma de nuevos diseños para la moto a medida que vayamos jugando más y más, tanto con amigos (necesarios los siempre incómodos códigos) como con jugadores aleatorios del resto del mundo.

Pasando a lo que realmente importa... ¿Merece la pena? En este caso, WiiWare es la plataforma ideal para un título de este calibre. 1000 WiiPoints es un precio muy ajustado para todo lo que podría ofrecer a un jugador que haya disfrutado un mínimo del juego original en cualquiera de sus formatos (NES, GBA NES Classics, Consola Virtual o incluso gratis en Animal Crossing de GameCube). Es posible que incluso si el Excitebike original no gusta, este World Challenge entre mucho mejor gracias al mimo puesto en todos sus apartados, algo que pocas como Nintendo saben ofrecer.

Fuente: http://www.mundogamers.com

16 de febrero de 2010

Festival Animacion & Comic 2010

Cualquier pregunta puede ser enviada al correo electrónico theoriginalfat@hotmail.com

15 de febrero de 2010

Tokyo Anime Fair Y Los Ganadores De La 9na Edición De Los Premios Al Anime.

Los organizadores de la Tokyo Anime Fair han anunciado los ganadores de la 9na edición de los premios al anime, que serán entregados el próximo 27 de marzo, en el marco de la TAF 2010. La película del estudio Madhouse, Summer Wars, fue proclamada lo mejor de 2009, llevándose el premio de Animación del Año, así como otros 6 galardones.

Ganadores de los Tokyo International Anime Award 2010:
Animación del Año: Summer Wars
Mejor anime para TV: K-ON! y Higashi no Eden
Mejor OVA: Eve no Jikan
Mejor película extranjera: Wall-E
Mejor película animada: Summer Wars
Mejor director: Hosoda Mamoru (Summer Wars)
Mejor trabajo original: Hosoda Mamoru (Summer Wars)
Mejor guión: Okudera Satoko (Summer Wars)
Mejor dirección de arte: Takeshige Yoji (Summer Wars)
Mejor diseño de personajes: Sadamoto Yoshiyuki (Summer Wars)
Mejor actor de doblaje: Kamiya Hiroshi (Bakemonogatari)
Mejor música: Sagisu Shiro (Evangelion: 2.0 You Can (Not) Advance)

13 de febrero de 2010

Final Fantasy XIII Sin Planes Para Ampliación

Final Fantasy XIII aún está a la venta sólo en Japón, y siguen surgiendo dudas que sus creadores, Yoshinori Kitase y Motomu Toriyama, están encantados de responder.
En esta ocasión, es en el blog oficial de Playstation Europa donde hablan de las posibilidades de una futura ampliación del juego mediante DLC, lo cuál, de momento, descartan.

"En relación al contenido descargable adicional... creemos que el producto final es 100% disfrutable, es el pack completo, así que no tenemos planes de DLC ahora mismo."
Sin planes "ahora mismo" no excluye que vayan a hacerlo en un futuro...
"Con respecto al rumoreado contenido eliminado, creemos que está fuera de contexto. Hay muchas ideas que se ponen sobre la mesa, y se escogen las mejores de esas ideas. Así conseguimos el mejor producto. El equipo no piensa en el contenido descartado como futuro DLC."

Todo apunta a que lo necesario para Final Fantasy XIII está dentro del blu-ray (o los tres DVDs en la versión occidental de Xbox 360), con lo que, según nos dijeron sus creadores, Fabula Nova Crystallis sólo se ampliará con Versus XIII y Agito XIII.  AdemásKitase y Toriyama aseguran que las ideas descartadas no servirán como futuro contenido descargable adicional.

Fuente: http://blog.eu.playstation.com/2010/02/12/final-fantasy-xiii-your-questions-answered/#more-12798

12 de febrero de 2010

Project Natal El Futuro Es Ahora

Microsoft está llenando el ambiente de una expectación tal que estas Navidades podrían suponer su gran triunfo o la mayor decepción de la historia del videojuego, aunque ellos están seguros de lo primero.
Aaron Greenberg dedicó unas palabras a sobre Project Natal con las que asegura que los juegos de este nuevo hardware estarán en evolución constante durante al menos cinco años.  “La riqueza de esta tecnología permitirá elaborar experiencias totalmente novedosas, inéditas hasta ahora. Pero no es lo que veremos este año, sino que seguirá en constante evolución tres, cuatro, cinco años, quizá más.”
Greenberg habla de un potencial de ideas que las desarrolladoras irán descubriendo poco a poco para ponerlas en práctica en sus videojuegos.  Se habla de innovaciones ilimitadas que las desarrolladoras irán descubriendo poco a poco.  Para este amante de video juegos eso es pocible, dado que hasta ahora MS no me a desepcionado en lo que respecta a promesas, pero si en cuanto a hardware.

Fuente: http://www.xataka.com

11 de febrero de 2010

Assassin´s Creed 2 Video La Verdad

5 de febrero de 2010

Ezio a Roma Y No En Assassin´s Creed 3

Ubisoft está ansiosa por continuar con la historia de Ezio Auditore, y así lo hará en este 2010 con una nueva entrega protagonizada por el italiano renacentista, de la que Guillemot dio nuevos detalles. "Esta vez, Ezio atacará directamente a la orden de los templarios en Roma", afirmó el presidente, dejando caer la posibilidad de que la continuación, aún sin nombre, no vaya a ser Assassin's Creed III, sino un spin-off como Bloodlines o Discovery.  Osea en este 2010 pasearemos por esta bella ciudad, lo que demuestra el deseo de sacar más dinero a una exelente idea, claro teniendo en cuenta que confirmó las cifras más recientes de Assassin’s Creed II antes de confirmar nuevos detalles sobre su secuela se han vendido más de 8 millones de unidades del juego a los distribuidores desde su lanzamiento en Noviembre, cuando el primero de la saga tardó un año y medio en alcanzar esa cifra. Así, Ubisoft está ansiosa por continuar ... y yo tambien.

Fuente: http://tec.noticiasabc.com

4 de febrero de 2010

Los Sims cumplen 10 años

Los Sims cumplen 10 años. Disponible en 60 países y traducido a 22 lenguas, sigue siendo un fenómeno a nivel mundial debido a que la comunidad de fans sigue creciendo y aportando más contenido. Los Sims, la obra de Will Wright para Electronic Arts y adalid de los denominados "simuladores sociales", cumple 10 años de éxito. Además de haber vendido más de 125 millones de copias, ha sabido adaptarse a las nuevas plataformas móviles o a las redes sociales. Los Sims llegó a las tiendas el 4 de febrero de 2000. Supuso la culminación de la idea de Wright de poner en las manos de los jugadores la construcción y gestión de un mundo y que inició con SimCity en 1989.

La última entrega de la franquicia llegó hace muy poco al mercado. Desde su lanzamiento en junio de 2009, Los Sims 3 ha vendido más de 4,5 millones de copias en todo el mundo hasta la fecha y ha conseguido ser el videojuego de PC más vendido en 2009 en Norteamérica y en Europa. Los Sims 3, como sus predecesores, permite a los jugadores crear, descargar y compartir contenidos a través de la web, logrando en tan sólo unos meses casi 110 millones de descargas sólo de esta entrega en la web, que recibe a más de seis millones de visitas únicas al mes, gestiona 300 descargas de contenido por minuto, y más de 1,8 millones de subidas de contenido hasta la fecha, incluyendo 20 películas cada hora.

Como el juego más vendido de PC en casi todos los mercados del mundo, Los Sims han seguido reinventándose lanzando nuevos contenidos, mejorando elementos de gameplay, y presentando partnerships que han hecho que los fans de todo el mundo disfrutasen de varios niveles de experiencias, diversión y entretenimiento.

Para más información sobre Los Sims, visita http://lossims.ea.com/.

Fuente: http://www.muyinteresante.es
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