30 de junio de 2009

Partly Cloudy

29 de junio de 2009

Futuro Incierto de la Industria Anime

Estamos matando al anime? Lo que se venía cocinando a fuego lento por fin ha estallado: la piratería digital en comunidades de videos,fansubs, e intercambio de archivos peer2peer tocó los cimientos de una industria, que hasta 2005, reportaba un crecimiento más o menos positivo. La violación de los derechos de autor significaba pérdidas considerables pero superables, una vez que la tendencia marcara ganancias con respecto a los años anteriores. Si a esta condición agregamos los embates de la crisis económica mundial, equiparable sólo con la depresión de 1929 en EUA, el resultado es un colapso total de la animación japonesa en el futuro inmediato.

The Japan Times online da cuenta de ello en un reportaje de Alex Martin, quien encabeza el texto con las condiciones de los talentos jóvenes que se integran en el ramo industrial de la animación: "Yuko Matsui, egresada del Tokio Animator College, comenzó a trabajar en una agencia mediana de producción de animación. Dos años más tarde, gana alrededor de unos 80 000 mil yen al mes, por un promedio de 10 horas al día llenando entre celdas, dibujos en hojas transparentes que ayudan a dar la ilusión de movimiento."
Pese a su raquítica condición, se considera afortunada si voltea a ver a sus compañeros de generación, quienes pasan duras jornadas de desvelo con apenas unos días de descanso: "había otras siete personas conocidas que se graduaron al mismo tiempo que yo, pero tres de ellos han desistido y abandonado", afirma Yuko.
El testimonio personal es apenas la punta de lanza de la inminente debacle del anime, advertido por las cifras que Yasuo Yamaguchi, director ejecutivo de la Asociación de Animadores Japoneses (AJA), ofrece en un balance general de la situación: "La base de fanáticos del anime en todo el mundo está incrementándose, pero con el desplome del viejo modelo de negocio, ésto no se refleja en beneficios".
El mismo prevé que el producto fiscal 2008 - aún no calculado- será menor que el de 2007, cuando las ventas totales declinaron en casi 20 billones de yen desde 2006. "La crisis financiera obliga a los patrocinadores a reducir la publicidad en la televisión, esto a su vez reduce de igual forma los presupuestos para las animaciones, lo que arrastra a toda la cadena de producción". Y se pone todavía peor: "Creo que veremos una sustancial disminución en la cantidad de anime televisado. Las agencias, dependientes de las televisoras como fuente primaria de sus ingresos, tendrán que buscar otras opciones para sobrevivir."
Keisuke Iwata, director de animación del canal AT-X opina que gracias a megahits como Evangelion y Pokemon, al anime le fue muy bien en el pasado, pero que ya ha alcanzado un tope máximo como industria de exportación. Iwata atañe la caída de anime exportado a occidente (Europa y Estados Unidos, principalmente), a una disminución en títulos de calidad y la ilegalidad de sitios de Internet que ofrecen contenido gratuito.




Yamaguchi predice que al final, esta situación enfatizará la calidad sobre la cantidad: "Cuando echamos un vistazo a los ratings de programas animados en televisión, notamos que las puntuaciones altas las domina Sazae-San, el único que hasta la fecha se sigue realizando de forma tradicional (a mano limpia), sin perder de vista que la misma tendencia se ve reflejada en los 15 billones de yen acumulados en taquilla por Ponyo en el Acantilado, la película producida a mano por Ghibli y Hayao Miyazaki el año pasado".
Y concluye: "En esta era de producción en masa, cuando la mayor parte de la animación está digitalizada, necesitamos tomar en cuenta las implicaciones de estos datos. Requerimos pensar, filosóficamente, acerca de lo que los consumidores realmente desean".
Fuente: http://otakutlan.blogspot.com

28 de junio de 2009

Rebuild of Evangelion 2.0 You can (not) advance Estrenada En Japon

El estreno del Rebuild of Evangelion, Evangelion 2.0: You can [not] advance, causó gran sensación llenando hasta el tope los cines japoneses.

A los presentes se les entrego un folleto del que andan dando vuelta unos scans, gracias al mismo folleto se reveló el nombre de la próxima película : "Evangelion Shin Gekijouban: Q Quickening"
Videos tu.tv

Fuente: http://technotaku.com

27 de junio de 2009

Amazing Spider-Man Family #8 y Marvel Divas #1 Preview


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La preview del comic de la compañía Marvel que lleva por nombre Amazing Spider-Man Family #8 y que espera ser puesto a la venta el día miércoles 1 de Julio:

Transformers 2. William Venegas V/s Ticobot.

Las garras de William Venegas Segura se incrustaron en un muslo de acero que encierra no solo circuitos sino también sentimientos acumulados desde la década de los 80. Con la fiereza de un cazador que no duda en aniquilar a su presa, el Sr Venegas destroza la ilusión de quienes no han tenido la oportunidad de ver Transformers: Revenge of the Fallen en las salas de cine. Su crítica ácida y áspera podría ser fácilmente atribuida a su edad. Pues según se puede ver en su fotografía (Buscarla Si Interesa En Viva De La Nación Online), es una persona un poco mayor. Quizás demasiado como para entender que la película que esta criticando debe de ser vista desde un punto diferente, algo a lo cual no creo el respetable señor este acostumbrado. En la Nación del 25 de junio de 2009 (no se deja enlace por términos de La Nación), en su sección VIVA, se puede leer la mencionada crítica, cual parece un ataque de armas de destrucción masiva, por parte de un hombre aterrorizado ante “maquinas” que cambian de forma y son homologas de Gulliver en una tierra de liliputenses. Aclaro en este punto, que este respetable crítico de profesión no se encuentra solo en el mundo. Pues en la web de Taringa, los que lo deseen encontraran transcritas críticas semejantes por parte de argentinos o españoles. Sin embargo y a pesar de estas críticas, la cinta avanza en tiempos de crisis, recogiendo dinero con el poder de Devastator. Aquí, el ilustre crea la salvedad del caso, al afirmar que el amor que pueden sentir los transfans por sus íconos, es más grande que cualquier cosa y les será imposible pensar lo contrario pues su corazón les será fiel.
Afirmar que esta es una película que vulgariza el intelecto, raya en lo intrépido, pues el profesional en la crítica no presenta hasta el momento de creado este post, atestado alguno que demuestre que siquiera tiene el más mínimo conocimiento sobre el tema tratado. De igual manera es reprochable, para este servidor quien es bien conocido en el medio por decir siempre lo que piensa. Que quienes creen saber en nuestro país todo acerca de una serie “de culto” como lo es Transformers, se burlen o profieran groserías en medios digitales contra esta persona. 
Cito textualmente: 
“Como era de esperarse, La Nación y sus "periodistas" hicieron un derroche de inteligencia al hablar sin fundamentos de una película que como es obvio es de Ciencia Ficción........benditos sean este tipo de periodistas y sus pobres reportajes.” Optimus
"Los críticos de este país solo se basan en teorías aprendidas en algún cursito barato de hágalo usted mismo" y con esto creen que tienen la base para realizar una critica sin fundamentos".  jmha81
MAES LA VERDAD QUE NO VALE LA PENA DARLE PUBLICIDAD A ESE HIJO DE LA MADRE QUE LO TRAJO AL MUNDO QUE VA SABER UN BURRO DE MATEMATICAS Reciclado
Jamás espere ver comentarios tan ridículos en un site, donde siempre pensé, habían personas serias e inteligentes. Es fácil entender la molestia por parte de los miembros de Ticobot ante la opinión del señor que incentivo la creación de este post. Lo que no es admisible es que realicen este tipo de comentarios llenos de ira y los admitan con excusas que solo demuestran inmadurez. Como las demostradas en el e-mail en teoría enviado (http://www.ticobot.com/foro/viewtopic.php?f=46&t=91).
Al igual que en el futbol o los negocios, o en todos los asuntos de la vida, todos creemos saber más que los demás. Si bien las letras escritas en la Nación puede que no sean del agrado de los fans, esto no les autoriza JAMAS a hablar mal de alguien en un medio público. Recuerden que ustedes no están atacando a un sujeto común y corriente, como podría ser un espectador ordinario –a quien tampoco se le podría atacar sin un motivo legítimo–, sino que se trata de un crítico, una persona que observa y posteriormente emite un juicio crítico sobre lo que vio, a fin de divulgarlo, cumpliendo el derecho que el público tiene a ser informado sobre los espectáculos que se dirigen al mismo. Recuerden que el público tiene derecho a conocer el punto de vista de los críticos sobre el espectáculo que se le ofrece, a fin formarse su propia opinión y luego escoger libremente asistir al mismo. Si esto les molesta, no hay mal en ello, pero si les lleva a actuar en manera de ofensa, es lamentable para este que escribe su actitud.

Post Relacionado: http://carlosmonge.blogspot.com/2009/06/fat-opina-transformers-2-llega-cansar.html
                            http://cinechamuscado.blogspot.com/2009/06/transformers-2-la-venganza-de-los.html


Nota: Imagenes, citas y links utilizados son UNICAMENTE CON FINES DE ILUSTRAR E INFORMAR.

26 de junio de 2009

Michael Jackson's Moonwalker

Cualquier tiempo pasado fue mejor, si empiesas a recordar tiempos, te daras cuenta que todo va para atras y apesar de mejoras gráficas, mejoras de sonido y demás los cerebros de los creadores se han secado eso aunado a que los gamers tambien ya no somos los que eramos y las nuevas generaciones que en sus espaldas llevan el deber de seguir nuestra tradición se han quedado resagadas en cuanto a talento y calidad.

Este post, rinde desde MI MANERA DE VER LAS COSAS homenaje a un niño que nunca crecio.  Que vivio el dolor de un padre abusador y beberdor, pobreza y épocas muy racistas.  Un niño atrapado en el cuerpo de un adulto MUY ENFERMO FÍSICAMENTE.  Que dio todo lo que podía darle a la humanidad y esta le pago con desprecio, porque seamos francos más que ver hacender a alguien, nos facina verlo caer estrepitozamente contra el suelo.

Mi manera de recordarlo sera hablar de su único video juego, por lo menos el que yo conservo en memoria, si de antemano se que era malo, muy malo.  Pero entiendan, ERA UN JUEGO DEL REY DEL POP.

Descansa grande, que pasarán muchos años antes de que alguien demuestre tu calidad.

                                                                                                             Cucho Games.


Corre el año 1990, Sega le disputa a Nintendo la supremacía en el sector de los videojuegos con su recién estrenada consola de 16Bits, la Mega Drive, aprovechando que su más directa rival, la Super Nintendo, tan sólo había visto la luz en el mercado nipón.

Mientras tanto Michael Jackson, protagonista del videojuego, triunfaba en las listas de éxitos de medio mundo con los últimos singles de su segundo trabajo, Bad, y el reciente estreno de su primera película del mismo nombre que el juego siendo aclamado por muchos como el rey del pop.

Moonkwalker es un Beat'em'up bastante sencillo en el que asumimos el rol de Michael Jackson, que tendrá que recorrer los seis niveles de que consta el juego liberando a una serie de jovencitas que se hayan cautivas. Conforme se vaya avanzando en el juego el número de jovencitas a liberar en cada fase irá en aumento, y, los lugares donde éstas se hallan serán menos accesibles o estarán más protegidos. La mecánica de juego permanecerá inalterable fase tras fase, y tras cumplir el objetivo de liberar a las rehenes hará acto de presencia Bubbles, el chimpance de Michael, que, como buena mascota, le ayudará guiándole hasta el jefe final, al que habrá que derrotar para pasar a la siguiente fase.



"¿Versión Lego?"

El título cuenta con un único modo de juego aunque, como todo buen arcade, permite la posibilidad de ser jugado de forma alternativa por dos personas relevándose en el control de juego cuando el jugador pierde una de las vidas. La única diferencia entre ambos jugadores será el color del atuendo que luzca su personaje, aunque los movimientos y magias serán los mismos.

Como era tradicional en la época no hay posibilidad de grabar la partida, de hecho ni siquiera existe la posibilidad de introducir contraseñas que lleven al jugador a un determinado capítulo, lo cual casi que se agradece ya que estamos ante un título sustancialmente corto -debido en parte a su mediana dificultad- el cual es posible terminar en algo menos de dos horas. En cualquier caso el juego permite continuar la partida hasta en dos ocasiones utilizando un sistema de créditos a imagen y semejanza del juego en recreativa, aunque sólo algunos de los jefes finales son lo suficientemente duros como para forzarnos a utilizarlos.

Como era de esperar en un título de estas características el peso del apartado técnico del juego recae principalmente en su apartado sonoro, que ha sido cuidado al máximo para el lucimiento de su protagonista.

El juego incluye cinco de las más famosas melodías interpretadas por Michael Jackson: Another Part of Me, Bad, Beat It, Billie Jean, y Smooth Criminal, de hecho el inicio del juego está inspirado en el videoclip promocional de este último.  La calidad de las melodías es bastante alta a pesar de que por las limitaciones propias de la consola no son cantadas sino simples midis.

Dentro de los efectos de sonido destaca sin duda el grito típico de Michael, que en el juego aparece sorprendentemente denominado como Aaow!.  El juego cuenta también con algunos efectos de sonido en forma de voces, generalmente de las niñas que el protagonista rescata que lo agradecen al grito de ¡Michael!.

El modelado de los personajes sufre bastantes altibajos, estando recreado Michael Jackson casi a la perfección mientras los enemigos y el resto de personajes secundarios no pasan de normales. Además, las animaciones del protagonista están bastante cuidadas haciendo que sus movimientos parezcan casi reales, sobre todo en algunos pequeños pasos de baile que aparecen en momentos concretos como cuando se usa alguna de las magias.

Manejar a Michael por los escenarios es bastante sencillo respondiendo el pad de la consola a la perfección, sin embargo el problema surge cuando queremos hacer bajar a nuestro personaje por una rampa o escalera, y es que la forma que se tenía en aquella época de dar cierta sensación de profundidad en los juegos va en detrimento del control. 
 
Moonwalker es un juego con un excelente apartado sonoro que gustará no sólo a los fans de Michael Jackson sino también a todos aquellos que gusten de contar con buenas y pegadizas melodías mientras juegan con un título muy arcade aunque algo previsible, una buena ocasión de rememorar tiempos mejores tanto para el cantante como para la compañía nipona.

Como nota final, les dejo el video de una. a mí opinion de sus mejores canciones.

Como pasa el tiempo, era solo un chamaco cuando apenas podia taradear esta canción.

Fuente: http://www.viciojuegos.com
Descarga: http://www.juegoviejo.com/pc/m/Michael%20Jackson:%20Moonwalker_1.html
Ver Tambien: http://www.museodelvideojuego.com/michael-jacksons-moonwalker

25 de junio de 2009

Hitler Lider De Nintendo Aflijido.

Primero agradecer al amigo de http://www.otakufreaks.com por ser seguidor de este blog y regalarnos, por lo menos a mí el conocer de esta serie de parodias.
Me inmagino que una charla parecida se dio en Nintendo despues del E3.  Jaja Nientiendo.

Recuerden visitar http://www.otakufreaks.com UN EXELENTE BLOG. :)

24 de junio de 2009

José Manuel Vieira En Kame House


Radio Anime Nexus y Kame House “tu casa de anime retro” te invitan a vibrar con una gran entrevista con José Manuel Viera un gran actor de doblaje Venezolano que nos a puesto a temblar como la voz de Alucard en Hellsing y de Edward Elric en Full Metal Alchemist, quedan todos invitados.

Entre su gran carrera a interpretado a :

Anime:

  • Edward Elric - Fullmetal Alchemist
  • Alucard - Hellsing
  • Rezo - Slayers
  • Oklam - Wolf’s Rain
  • Kunimitsu Tezuka - Prince of Tennis
  • Larry Anderson - Solty Rei
  • Sumiyoshi - Excel Saga
  • Howard - Planet Survival
  • Ukyo / El emperador - Samurai 7
  • Krim - .hack//SIGN
  • Sakai - Hungry Heart
  • Keiki - Los Doce Reinos
  • Miguel - I’m Gonna Be An Angel!
  • Tom - hack.//the legend of twiligth
  • Prof. Barano - Baby Baachan
  • Prof. Sano - Twin Spica
  • Padre Tres - Trinity Blood
  • Presidente - Di Gi Charat Nyo

Series Animadas

  • Charlie Brown - Snoopy
  • El conejo Rancio - CatDog
  • Jack Phantom - Danny Phantom
  • Chris - Todo por Pasión
  • Stingo - Fifi y Los Floriguitos
  • El pingüinito Paz - Paz, la serie
  • El perro Mac - Clifford
  • Shun - Clifford de Cachorrito
  • Raimundo Hormiga - Save-Ums!
  • Jim - Tracy McBean
  • Narrador - Jay Jay, el avioncito
  • Fantasma del Espacio - El Fantasma del Espacio de costa a costa
Horarios:

20:00hrs. - Centroamérica

21:00hrs. - México/Panamá/Colombia/Ecuador/Perú

21.30hrs. - Venezuela

22:00hrs. - Rep: Dominicana/Chile/Bolivia/Paraguay

23:00hrs. Uruguay/Argentina

Puedes escucharla en Radio Anime Nexus o en Kame House Blog.

4 y 5 de julio de 2009, Ticobot 2009

Después del gran éxito que tuvo Ticobot 2008, la primera convención de Transformers en Costa Rica, los chicos de Ticobot han estado trabajando fuertemente en la preparación de la versión 2009 de este grandioso festival yel mismo tiene fecha.  Este año, Ticobot se llevará a cabo el 4 y 5 de julio de 2009 en el Museo de los Niños, en pleno fudor de la tan esperada película Transformers: Revenge of the Fallen.

Habra actividades especiales para celebrar el cumpleaños número 25 de los Transformers. 
Pueden conseguir más información en la página oficial http://www.ticobot.com

22 de junio de 2009

Matando A La Competencia ;)


21 de junio de 2009

Un Buen Padre.

Consejo de un padre a su hijo en su día.


20 de junio de 2009

Tekken 6 Y Las CLAMP :)

Tras la buena acogida que tuvo la inclusión de personajes diseñados por mangakas de renombre en Soul Calibur IV, los chicos de Bandai-Namco han vuelto a la carga y le han pedido a uno de los estudios con más renombre de Japón que diseñén ropa para sus héroes.

Así, las mismísimas CLAMP, las Reinas del Shōjo (el manga dirigido a las chicas más jóvenes),  se han puesto manos a la obra para vestir... ¡¡A Jin Kazama!!.  Esto en base a que la omnipresente y omnisciente revista japonesa Famitsu ha desvelado que estas cuatro dibujantes, que inicialmente fueron doce, serán las encargadas de diseñar algunas prendas que vestirán a los luchadores y luchadoras del esperado juego de Xbox 360, PlayStation 3 y PSP.  El director actual de la Mishima-Zaibatsu tendrá un traje especial con claras influencias manga, de corte militar, con capa y preciosos emblemas y detalles.

Todo apunta además a que Jin no será el único beneficiado, y que poco a poco y hasta el lanzamiento del juego, previsto para este Otoño conoceremos otras colaboraciones de artistas para otros luchadores. Desde luego, es un detallito que aumenta mucho el interés del juego entre los otakus.  
El motivo de que estas mangakas colaboren en este ‘Tekken 6’ llega por el 20 aniversario del inicio de su carrera, el cual están celebrando con colaboraciones especiales. En el próximo número de Famitsu se desvelarán más diseños, pero de momento tendremos que conformarnos con este escaneo que nos ha llegado.

Recordaros también que más allá de su increíble acabado gráfico y un completo modo online, Tekken 6 aportará grandes novedades a la saga, como la opción de utilizar armas especiales o la inclusión de un mejorado modo Tekken Force, que nos permitirá cooperar - estilo beat´em up - con otro jugador.
Fuente: http://www.guznu.com

19 de junio de 2009

Midori Goto En Costa Rica

Una de las artistas más destacadas del Japón visita Costa Rica. Midori Goto,  considerada una de las mejores violinistas del mundo y un icono en la historia de la música clásica, estará en Costa Rica entre los días 22 y 28 de junio en lo que será su primera estadía en Centroamérica, presentándose en concierto junto a la Orquesta Sinfónica Nacional como violinista invitada.  La violinista japonesa Midori Goto viajará al país para compartir su talento con los costarricenses en recitales y clases maestras.  Llena de alegría así lo anuncio hace ya un tiempo en conferencia de prensa la ministra de Cultura María Elena Carballo.
La violinista Midori hizo su histórico debut a la edad de 11 años cuando fue presentada como artista invitada sorpresa por el director Zubin Mehta en el concierto anual de la Filarmónica de Nueva York la noche de Año Nuevo de 1982. Desde aquella noche hace más de 25 años, ella estableció un récord de logros que la coloca en un lugar especial como maestra de música, innovadora y campeona en el desarrollo del potencial de los niños. En 1992 Midori fundó Midori & Friends, una organización con fines no lucrativos en Nueva York que lleva programas de educación musical a miles de niños de escasos recursos cada año. Otras dos organizaciones, Music Sharing (con sede en Japón), y Partners in Performance (con sede en Estados Unidos), también llevan la música a la vida de personas que de otra manera no tendrían contacto con las artes.  Nombrada Mensajera de la Paz de Naciones Unidas por el Secretario General Ban Ki-moon en septiembre de 2007, Midori ayudará en el avance de los Objetivos de Desarrollo del Milenio de Naciones Unidas y a que el mundo ponga más atención a las necesidades de la juventud.
El público que asista al concierto podrá disfrutar de una de las violinistas más aclamadas e importantes a nivel mundial. Interpretarán obras de Brahms, Tchaikovsky y Beethoven. Se destaca el "Concierto en Re Mayor para violín y orquesta. Op. 35" de Pyotr Ilich Tchaikovsky (1840-1893), una pieza que se caracteriza por su originalidad e innovación para la época en que fue compuesta.


Fuente: http://www.nacion.com/viva/2009/junio/08/viva1990281.html

18 de junio de 2009

Reboot A Dragon Ball

Cuando he leído en la red que Fox tiene la idea de reiniciar la trilogía de Dragon Ball, se me han puesto los pelos como escarpias. Según la web hoycinema y dragonfilm.es, el portavoz de la Fox, afirma que el film estrenado el pasado mes de Abril tendrá su reboot.
"Si tendremos otra película (de Dragon Ball), en estos momentos estamos analizando el reinicio de esta trilogía. Los únicos problemas que tenemos son los guiones, no están terminados y serán todavía analizados por nuestros ejecutivos, como también andamos en la búsqueda de un nuevo director para que realice dicha entrega".
Eso es algo que ninguno de nosotros esperaba. Pues esta noticia es radicalmente opuesta a las manifestaciones de James Marsters, Piccolo en la adaptación de la Fox, que confirmaba hace una semana que la secuela de ‘Dragoball Evolution’ es ‘inminente’, con la pre-producción en marcha. ¿Cómo es posible que un film que recauda menos de 10 millones en los USA tenga secuela?, la culpa es de los asiáticos que han sumado a su cuenta final unos 45 millones de dólares.
Ni un extremo (el reboot) ni el otro (la secuela) están confirmados, por lo que aún hay esperanzas de que nos olvidemos del tema. Lo que es inevitable es que el 28 de Julio la edición especial en DVD tendrá 11 minutos más de secuencias eliminadas. Por si no fueran un suplicio los emitidos en el cine.
Aclaramos desde Manimecom que desconocemos si lo citado en estas páginas es real, por lo que recomendamos cautela con este rumor.  De hecho, es como si hubieran aplicado copy&paste desde otro lado, en todos los sitios en donde esta la noticia y no estoy para confiar. Por lo cual se servidor prefiere aclarar más las advertencias en torno a este tipo de informaciones, para que no se crean todo tan fácilmente y no les terminen metiendo el dedo en la boca.

17 de junio de 2009

Assassin's Creed 2

Ubisoft ha encontrado una nueva gallina de huevos de oro, y como es costumbre en la compañía va a rentabilizar la franquicia tal como hizo con el ‘Principe de Persia‘. Además el hecho de que ya ha vendido más de un millón de ejemplares del juego contribuye a la realización de la secuela. Pero es que además quien haya podido disfrutar del final del juego, podrá ver como la historia queda demasiado abierta para cerrar una franquicia de tal tipo.
Assassin's Creed es un videojuego de sigilo ambientado en la Edad Media, desarrollado por Ubisoft y pensado como primera parte de una tetralogía. Las primeras referencias del llamado Project Assassin se dieron a conocer en el evento Microsoft's Xbox 360. En un principio fue oficialmente presentado para la PS3, con fecha de salida para 2008, bajo el nombre de Assassin's Creed. Posteriormente, Ubisoft anunció que el juego estaría también disponible para PC y Xbox 360.  Assassin's Creed salió a la venta en febrero de 2008.
Para Assassin's Creed 2, el 6 de abril de 2009, Ubisoft abrió oficialmente la página web. Los sucesos en esta entrega ocurrirán en Venecia, Italia. La fecha en la que el juego se desenvuelve es 1486, en la epoca del Renacimiento y su protagonista se llamará Ezio Auditore di Firenze.  Es la secuela del Assassin's Creed.  Su segunda entrega ambientada en el Renacimiento, llegará a las tiendas tentatibamente el 1 de Noviembre del 2009. Ubisoft afirma que el título estará disponible para las próximas navidades, tal y como sucedió con la primera parte. Esta decisión se conoce a través de Forbes, que realizó una entrevista a Laurent Detoc, de Ubisoft Norteamérica.
Se ha confirmado la edición coleccionista de Assassin's Creed 2.  Esta edición coleccionista ya tiene precio para el Reino Unido (69,99 libras esterlinas).  La edición coleccionista se llamará "Black Edition", y contará con extras dentro del propio juego, concretamente tres aventuras de bonificación. Aparte de esto, incluirá un libro de arte de 64 páginas , con cubierta de cuero, conteniendo ilustraciones y bocetos del juego e incluso entrevistas con sus creadores. Junto al libro se incluirá también la banda sonora del juego, y una figura de Ezio , su protagonista, descendiente de Altair, el protagonista del primer juego.
Jade Raymond, la productora de Assassin`s Creed, menciona que el juego inicialmente iba a contar con un modo cooperativo, pero esa idea se descartó finalmente debido a que requería demasiado tiempo, pero comenta que es muy posible que en Assassin's Creed 2 , Ezio podría contar con la ayuda de otro asesino para realizar las misiones encomendadas y así el juego tendría un modo cooperativo, de paso, por pedir que no falte, podría contar con un modo cooperativo online y adecuarse a la nueva generación de videojuegos que ya la incorporan. Assassin's Creed es una licencia creada durante la actual generación de consolas. La primera parte llegó a consolas de sobremesa, a PC y a Nintendo DS. También está prevista una entrega para PSP.
"Gameplay Venecia comentado en español"
"Primer Teaser"

16 de junio de 2009

Del como el Twitter reporta la revolución...


Desde el viernes pasado, Irán ha sentido el malestar de su gente debido a la elecciones efectuadas ese mismo día, en las cuales el actual presidente Mahmoud Ahmadinejad obtuvo una aplastante victoria, pero este "triunfo" resulta muy cuestionable debido a las acusaciones de fraude electoral. Y las protestas al respecto no se han hecho esperar, aún a pesar de la cruda represión del mandatario actual, así como el apoyo al candidato de oposición Mir-Hossein Mousavi.
Pero, ¿como es que sabemos esto, si la prensa occidental ha tenido poco acceso a la situación or poco interés?(*coff* CNN*coff*)
Pues ni mas ni menos que a través de Facebook, YouTube y más prominentemente, Twitter.
Ya que a falta de pan, tortilla; los ciudadanos iranies han optado por extender su grito de protesta a través de las distintas redes sociales de internet ante la represión puesta por el gobierno, así como la imposibilidad de las agencias de noticias de poder obtener información al respecto y la indiferencia de CNN de reportar algo al respecto.
Es aquí donde me quito el sombrero ante estas personas, tanto iranies como como de diversas partes del mundo que se han solidarizado con la causa y siguen promoviendo la protesta a través del twitter que ha sido el medio que ha podido evadir los bloqueos gubernamentales.
Y es aquí donde vuelto retomar fe en la Internet, en donde resultan prominentes los absurdos "dramas" de muchos, como otros tratan de inflar sus propios egos, infinitas versiones del "caramell dansen", los disgustantes fetiches sexuales de muchos, así como muchas otras cosas; el hecho de ver la solidaridad human en acción en medio de duras situaciones no solo me deja sorprendido sino que demuestran la capacidad de este "nuevo" medio puede brindar en muchos ámbitos. Y que no solo están a función del hedonismo y egoísmos de muchos otros, siendo esto lo que más resalta generalmente.
Ya aquí espero que esta situación se pueda resolver de manera pronta, así como espero poder seguir viendo como la solidaridad es capaz de plasmarse de esta forma, y también que Internet puede ser capás de algo más que estar viendo payasadas en youtube o gente con complejo de modelo.

15 de junio de 2009

Hideki, ¡Cambios En Cucho Games! ...

RENACE STEVE ROGERS ;)

Después de un par de años, Sharon Carter se decidió a hacer algo por la muerte de su amado Steve Rogers, y mientras su antiguo compañerito Bucky Barnes le cubre el trabajo, el Capitán América original regresaría a la vida una vez más en las páginas de CAPTAIN AMERICA: REBORN #1, este 1 de julio.

Escrita por Ed Brubaker y dibujada por el siempre talentoso Bryan Hitch, CAPTAIN AMERICA REBORN es un spin-off de CAPTAIN AMERICA #600, donde pueden leer el prólogo de esta nueva aventura.

13 de junio de 2009

Porque Es Tan Cruel El Amor?

12 de junio de 2009

Con Respecto A El Cumpleaños De Tetris!

Metal Gear Soid: Peace Maker

Este pasado E-3 nos ha hecho olvidar los anteriores y desastrosos años pasados y realmente nos trajo muchas gratas sorpresas. Pero de todas esas, esta es una no me esperaba:



Un Metal Gear Solid... ¡En Costa Rica!
Y como siempre, don Hideo Kojima se saca un 100 en Estudios Sociales y geopolítica.
También cabe destacar que podremos concoer un poco más del origen de Outer Heaven(anteriormente llamda Militaires Sans Frontières, "Soldados sin Fronteras" en frances), el grupo militar que servirá de antagonistas en el primer juego de Metal Gear.

10 de junio de 2009

夢ワンスアポン

El sector, salpicado con sangre de nuevo.

Un desafortunado accidente sirve como nueva mecha para desatar la ira del sector anti-videojuegos
Una vez más, un brutal asesinato se relaciona con la industria por la polémica de su influencia en las mentes infantiles.
El jóven De-Andre Finley de Misisipi disparó a su hermano pequeño de 9 con una recortada en la cabeza, finalizando con su vida en el acto, por, al parecer, una discusión sobre el argumento de un videojuego.
No obstante, el caso no está aún cerrado, ya que el Sheriff del condado argumenta que el arma es demasiado pesada para un niño de 11 años y la distancia no coincide con las pruebas.
Un desagradable accidente que no debería volver a repetirse y que volverá a introducir al sector a ese incómoda espiral que asocia videojuego y violencia de forma tan banal y peligrosa.

Nota: Esta es la fuente oficial de la noticia http://www.mundogamers.com/principal/noticia/107957/ni%C3%B1o-mata-a-su-hermano-por-el-argumento-de-un-videojuego.html la transcribo tal cual esta, para que que cada quien saque sus cavilaciones. :(

9 de junio de 2009

Gundam En Odaiba

En japón se respeta de gran manera el manga como también el anime, claro está, son patrimonio nacional, y ésta es una gran forma de demostrarlo. El Gundam RX78 de 18 metros de alto está imponiendo su presencia hace algún tiempo en el parque Shiokaze, Japón.
El Gundam ha sido creado para conmemorar el aniversario numero 30 de la primera serie Mobile Suit Gundam, además, forma parte del proyecto "Always Beginning". Proyecto compuesto por tres partes, Real G, Feel G (convención Gundam Big Expo en agosto) y Soul G (Evento musical que se llevará acabo antes de que se finalice este año).
A mediados de mayo, ya habían colocado las piernas de la obra, ayer se comentaba en la red que parecía ser que ya habían ensamblado la sección de la pelvis y se veían algunas otras partes en el sitio, a la espera de ser colocadas. Dando como resultado la manera en la cual luce el RX-78-2 de Odaiba: complemante ensamblado.  La exposición de la estatua abrirá al público a principios de julio y estará allí por 2 meses.
 

Fuente: http://www.fantasymundo.com

8 de junio de 2009

Yumeiro Pâtissière Al Anime :)

Se ha revelado que próximamente Yumeiro Pâtissière (traducido como "Sueño colorido de una pastelera") estara contanto con una adaptación al anime de la historia original de Natsumi Matsumoto, el cuál será estrenado el próximo mes de octubre.  Oiginalmente este manga esta siendo publicado dentro de la revista Ribon desde septiembre del año pasado como proyecto en conjunto con KONAMI para la venta de las tarjetas, llevando 2 tomos recabados a la fecha.  Ahora se sabe gracias a una tienda en linea de estas tarjetas, esta esperada noticia por muchos seguidores del juego y el manga.

La historia trata de una chica de 14 años llamada Ichigo Amano, quién desea ser una pâtissière(mujer pastelera) aunque su torpeza no le ayuda mucho. Un día es vista dentro de una tienda departamental y es admitida en St. Mary Academy, una escuela culinaria de dulces.

Fuente: http://www.ingamemagazine.com

7 de junio de 2009

Nodame Cantabile Backstage

Tomoko Ninomiya, la autora de la famosa serie Nodame Cantabile anuncio en la revista Kiss Plus de la editorial Kodansha se publicara su nueva mini serie llamada Noda-Can BS, que es la abreviatura de Nodame Cantabile Backstage y que será una historia en donde se le dara más apoyo a los personajes de soporte de la serie como Tomohito Kimura y el flautista Moe Suzuki.  Esta mini-serie estrenara en el tomo del 8 de Agosto.
Tomoko Ninomiya esta de regreso después de mucho tiempo, ya que ella estuvo inactiva por problemas de salud por que sufrió del síndrome carpal, del cual ya se recupero y también tuvo un niño pero ahora que siguen los planes de una nueva serie en televisión, dos películas para el 2010 y esta mini serie.
Fuente: http://animotion.tobefreedom.com

6 de junio de 2009

Lo Que Paso El Día Que Hitler Se Entero De La Pelicula De Dragonball

5 de junio de 2009

Hitler Se Entera De Left 4 Dead 2

4 de junio de 2009

Microsoft No Debería Fabricar Autos Ya Que?

En una reciente feria de informática (COMDEX), Bill Gates comparó la
industria de computación con la industria de automotores y declaró:

"Si la GM hubiese evolucionado tecnológicamente como lo hizo la industria de computación, estaríamos todos manejando autos que cuestan 25 dólares y que hacen 500 kilómetros por litro".

Recientemente, la General Motors divulgó el siguiente comunicado con respecto a esa declaración:

"Si Microsoft fabricara autos:"

1. Toda vez que se repintasen las líneas de las calles, o se asfaltara
nuevamente, usted tendría que comprar un auto nuevo.

2. Ocasionalmente su auto "moriría" en la calle sin ninguna razón aparente, y usted apenas tendría que aceptar eso, encenderlo nuevamente y seguir adelante sin saber que sucedió.

3. Ocasionalmente, la ejecución de una maniobra dada haría que su auto parase y fallase, y usted tendría que reinstalar el motor. Por alguna extraña razón, usted también aceptaría eso.

4. Usted podría tener nada mas que una persona dentro del auto a la vez, a menos que usted comprase el "Modelo95" o el "ModeloNT". Pero de todas maneras, luego debería comprar mas asientos.

5. Macintosh fabricaría un auto que estaría impulsado a energía solar, mucho más confiable, cinco veces más rápido y dos veces más fácil de manejar, pero apenas podría circular en el 5 por ciento de las calles.

6. Los propietarios de autos Machintosh podrían conseguir carísimos
"upgrades" para autos Microsoft, lo que haría que sus autos se desplacen muchos mas lentamente.

7. Los indicadores luminosos de falta de aceite, combustible y batería en el tablero, serían substituidos por un simple indicador luminoso general que dice: "Fallo de protección general del coche".

8. Los nuevos asientos obligarían a todas las personas a tener el
mismo tamaño de cola.

9. El sistema de "airbag" preguntaría: "¿está seguro?" antes de entrar en acción.

10. Si usted tuviese una colisión con su auto, no tendría la menor idea de lo que podría suceder después.

11. El coche de un año determinado saldría al final de dicho año, no al
principio.

12. Los usuarios se alegrarían por las ventajas de "Coche 95",
olvidando que esas mismas ventajas ya están disponibles en las marcas rivales hace años.

13. Debido a una extraña razón, el motor tardaría 5 minutos en
arrancar.

14. Al intentar realizar maniobras sencillas se encontraría a menudo
con las opciones: "Cancelar, Repetir, Ignorar".

15. Para apagar el Motor se debe presionar el Botón "Inicio"


3 de junio de 2009

La Mujer Maravilla? De Quien? De Los Arias?

IMAGEN ROBADA SIN NINGUN PERMISO AL MAGNIFICO GALCIDES.
http://salidaalternativa.ticoblogger.com

2 de junio de 2009

Cucho Games Show

Cucho Games Show
Ese será el título de mi actividad cuando la pueda realizar.  Les adelanto lo que espero tener.

Aviso, habra: licor, bocas y mucha diversion.  Sino les gusta no se aflijan, el evento es solo para 100 personas CON INVITACION porque desde hace mucho no me gusta rodearme de enfermitos de la moral.  Saludos y se cuidan.
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