El próximo número de la revista Ciao, el 3 de junio tendra un especial de manga llamado Milagro de Río Fujimi Revolución. En el se narra Koharu Kusumi, la única voz de la cartografía Kirari Kirarin Revolución en la serie de anime de televisión y miembro del grupo de chicas de Morning Musume. La versión del anime que acaba de terminar el mes pasado después de tres años y 153 episodios.
30 de abril de 2009
Kirarin Revolución Terminada
Después de cinco años, Nakahara ha terminado su serie Kirarin Revolución. La comedia romántica se centra en Kirari, una joven chica que aspira a ser un ídolo. Para conmemorar el final, la revista que lo publica ofrece las 53 ilustraciones en color, que han aparecido en los distintos capítulos de manga a lo largo de los años, junto con un marco de foto firmada por Nakahara.
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Noticia Manga
29 de abril de 2009
Death Note A Hollywood
Hollywood, sitio en donde desde hace rato se estan quedando sin ideas a visto en el mercado del ANIME y MANGA una fuente de pocibles peliculas. Solo que por el momento todo lo que tocan lo hacen M13rd@. Ahora le toca a otra serie que se gano rapodo el corazon de los freaks, pues no se resistió a echarle el guante a Death Note. Muy a pesar de que ya hay tres live action del manga y anime. La página web de Variety publicó ayer que Warner Brothers se hizo con los derechos de Death Note para llevarlo al cine.
..
La producción corre por cuenta de Vertigo Entertainment, quienes en febrero de 2008 ya habían anunciado que tenían planes de hacer un remake de alguno de los live-actions de Death Note. Para más señas, los de Vertigo se han especializado en hacer versiones occidentales de películas asiáticas como Ju-On (La Maldición), Dark Water, Simowae (La Casa del Lago), Infernal Affairs (Los Infiltrados), Gin gwai (El Ojo), My Sassy Girl, Shutter y un largo etcétera.
Los guionistas serán los hermanos Vlas y Charles Parlapanides, que ya estaban en el proyecto de Vertigo Entertainmet. Los productores son Roy Lee (La Casa del Lago, Shutter), Doug Davison (Dark Water, La Casa del Lago), por Vertigo; Dan Lin por Lin Pictures y Brian Witten (Little Nicky, Destino Final, remake de Viernes 13) como productor ejecutivo.
Como le dije a mi amigo Ludithor, no no puedo decir lo que digo. Saludos y esperemos otro Dragon Ball Devolution. :(
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Noticia Anime
28 de abril de 2009
Radio Anime Nexus Ahora En Manimecom
Desde hace un tiempo, inicie las conversaciones con Mau, para tener la oportunidad de brindar a nuestros visitantes el placer de escuchar esta emisora de radio. Hoy despues de muchos imprevistos lo hemos logrado.
RADIO ANIME NEXUS, es un radio via internet en el cual se toca todo tipo de musica japonesa, desde tradicional hasta la moderna, teniendo una programacion las 24 horas del dia los 365 dias del año, contando como muchos locutores el cual estaran poniendo cualquier rola que pidas, siempre y cuando sea de anime, jpop o jrock, hay quienes dan reviews de juegos, de series, de artistas japoneses y muchas otras veces hablan de lo que en general pasa en el hambiente de la musica asi como de temas de interes personal. La radio a tenido gran aceptacion en todo latinoamerica, llegando a ser la No. 5 en el top de shoutcast por ser mas escuchada.
Espero sea del agrado de ustedes ...
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Varios
27 de abril de 2009
Kingdom Come, la venida del reino...

En una época donde las nuevas generaciones de heroes adoptan metdos más brutales y violentos, y una creciente preferencia por parte del público en general; muchos de los heroes tradicionales del universo DC han decidido retirarse del ójo público, más notablemente Superman.
Pero despues de que la muerte del Capitán Átomo crea una castrofe en Kansas, la Mujer Maravilla forzadamente convence al Hombre de Acero de regresar a la acción y recrear a la Liga de la Justicia; sin saber los apocalípticos acontecimientos que estan a punto de desembocarse....
Considerada como un nuevo clasico del cómic, Kingdom Come es una mirada crítica hacia los llamados heroes "extremos" y anti-heroes de la década de los noventas, así como un contraste ente estos y los ideales clasicos del heroismo; la piedra angular de la ideología de la própia DC. También cabe destacar la presencia artística de Alex Ross, ha trabajado tanto para DC como Marvel y el cual se destaca por su estilo fotorealista.
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Descarga Comic
26 de abril de 2009
Me quede esperando que alguno de los afamados blogs de video juegos de Costa Rica hablara de algo tan importante. Ya que no se dío me tomo la libertad de hacerlo diciendo que es una lastima que ya paso cazi un mes de tiempo que se pudo invertir en crear. Solo recordar que el año pasado el segundo lugar fue para unos venezolanos con un juegazo de tennis.
Crea el juego de tus sueños y compite con otros desarrolladores de todo el mundo en el Dream-Build-Play 2009, solo se admiten juegos para Xbox360. Para que todo el mundo se anime estan regalando 12 meses de acceso trial a XNA Creators Club para cada equipo que se registre. Los participantes competiran por 75,000$ USA en premios. Uno de los diez finalistas tendra la posibilidad de firmar un contrato con Xbox LIVE publishing.
¿Como competir?
- 1. Registrate para el evento. La fecha tope es el 6 de Julio.
- 2. Descarga las herramientas. Una vez que te hayas registrado recibiras una subscripcion gratuita trial de 12 meses para Xna Creators Club. El juego deberá ser programado en C# usando la version 3.1 del framework.
- 3. Construye tu juego para Xbox 360. Usando XNA game studio 3.1 y teniendo en cuenta los criterios de valoración, no esta prohibido usar codigo externo pero asegurate de que no infringes terminos de licencia, se valoraran los juegos originales.
- 4. Envianos tu juego. A partir del 7 de julio y hasta el 6 de agosto podrás enviar tu juego. Que deberá incluir todos los archivos necesarios, una sinopsis y un video demo del juego. Para mas info visitar How to compete.
- 5. Los criterios de valoracion serán
- -Diversión/jugabilidad: 40%
- -Originalidad: 30%
- -Calidad del producto: 30%
Para mas información consultar la documentación oficial en ingles aqui.
Ver: http://www.dreambuildplay.com/main/default.aspx
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Noticia Video Juego
25 de abril de 2009
La Ventana de Saouri 2.0 Enferma Con HTML:Iframe-inf :(
Despues de visitar el Blogazo Del Comic, me redirecciones de su blog al link comic anime de BLOGALAXIA, donde aparecia otro de los blogs que leo, La Ventana De Saouri. El titulo del ultimo post me parecio interesante y decide darle una visita. Pero Avast, me reporto para sorpresa mía que la pagina esta infectada por un virus llamado HTML:Iframe-in, en realidad es un gusano residente en la maquina.Chequee nuevamente y despues de muchos intentos no hay manera de que me abra dicho blog. Revise mi pc para ver si era un bicho residente en ella pero segun Panda Online y Avast todo funciona bien y este HTML:Iframe-inf sigue siendo reportado por el antivirus Avast
(Imagen Con Fines De Ilustrar) Luego de una serie de investigaciones y búsquedas, lei que es un gusano residente en los archivos temporales de Internet de la maquina (en especial Xp) en la ruta:
C:\Documents and Settings\usuario\Local Settings\Temporary Internet Files\Content.IE5\
En el sitio de foros de bleepingcomputer, dan una explicación del proceso que hay que realizar para limpiar la maquina de este gusano. En dicha pagina también recomienda el uso de una herramienta de limpieza llamada SDFIX.
Lo que me interesa saber ahora es si solo a mí me paso hay otras personas con ese problema.
Referencias
- Articulo del Foro bleepingcomputer http://www.bleepingcomputer.com/forums/topic205782.html
- Como utilizar SDFIX
- Descarga de SDFIX
- Pagina de Avast
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Varios
24 de abril de 2009
Batman En Bancarrota
Así es amigos: la crisis financiera mundial afecta a todos, no solo a la clase baja y media; incluso a grandes multimillonarios de todo el mundo.Y que multimillonario más conocido que Batman, o su alter ego en este caso -no Bruce Wayne, su OTRO alter ego: Adam West!
Y Adam ante la crisis (y haber caído víctima de "the evil perils of Bernie Madoff") no tuvo mejor idea que hacer una venta de garage con sus más queridas posesiones (¿con su disco también?), esta vez con todo el equipo de la Baticueva...
Batman Garage Sale with Adam West from Adam West
¡Santas bancarrotas Batman!
http://www.funnyordie.com/videos/8b3f7778ce/batman-garage-sale-with-adam-west
Originalmente Visto En: http://elblogazodelcomic.blogspot.com
¡Santas bancarrotas Batman!
http://www.funnyordie.com/videos/8b3f7778ce/batman-garage-sale-with-adam-west
Originalmente Visto En: http://elblogazodelcomic.blogspot.com
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23 de abril de 2009
Pronto: Generación Animé
Veremos con que nos sale el grupo de CPCR, por ahora han subido este video a youtube ...
Más información en http://comicpartycr.blogspot.com
Más información en http://comicpartycr.blogspot.com
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22 de abril de 2009
Street Fighter 2008 Balance Edition

Datos Técnicos
Street Fighter 2008: The Balance Edition (MUGEN)
390MB | MUGEN | English | PC | GAME | MUGEN
Contenido
Modificaciones y Añadidos
* 46 characters from Street Fighter Alpha 2-3, Street Fighter 2nd-3rd Strike.
* 45 carcass sound tracks.
* The full balance of the sound.
* Set levels comprises 88 stages - Street Fighter Alpha 2-3, Street Fighter 2nd-3rd Strike, Mortol Combat.
* Changed the geometry, which allows the game to feel the original Street Fighter.
* Optimal razrishenie 1024×768 with 32bitah.
* The connection of all types of Game PAD’ov.
* There are no problems with the withdrawal of the game on TV.
Upgrading Games: [30.12.08]
* The game is based on Street Fighter Alpha 3 and Street Fighter 3rd Strike (2 in 1).
* Fully balanced life, power, attack, defence.
* Characters are balanced with each other in strength.
* Removed chiterskie characters themselves Chita.
Street Fighter 2008: The Balance Edition (MUGEN)
390MB | MUGEN | English | PC | GAME | MUGEN
Contenido
Modificaciones y Añadidos
* 46 characters from Street Fighter Alpha 2-3, Street Fighter 2nd-3rd Strike.
* 45 carcass sound tracks.
* The full balance of the sound.
* Set levels comprises 88 stages - Street Fighter Alpha 2-3, Street Fighter 2nd-3rd Strike, Mortol Combat.
* Changed the geometry, which allows the game to feel the original Street Fighter.
* Optimal razrishenie 1024×768 with 32bitah.
* The connection of all types of Game PAD’ov.
* There are no problems with the withdrawal of the game on TV.
Upgrading Games: [30.12.08]
* The game is based on Street Fighter Alpha 3 and Street Fighter 3rd Strike (2 in 1).
* Fully balanced life, power, attack, defence.
* Characters are balanced with each other in strength.
* Removed chiterskie characters themselves Chita.
Requeriemientos del Sistema
* Windows 2000/XP/Vista
* Pentium III
* Ram: 518 Mb
* Vidio: 16 Mb
* Audio: DirectX 9.0c
* HDD: 800 Mb
* Windows 2000/XP/Vista
* Pentium III
* Ram: 518 Mb
* Vidio: 16 Mb
* Audio: DirectX 9.0c
* HDD: 800 Mb
Enlaces
Street Fighter 2008: The Balance Edition (MUGEN)
Rapidshare | Megaupload | NetLoad | EgoShare | Uploaded
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Descarga Video Juego
21 de abril de 2009
Still Life!
Como habran notado, el blog a estado un poco falto de updates, esto es debido a que la salud a seguido molestando, pero sepan que estoy vivo, todo sigue bien y esperamos poder seguir funcionando si ustedes lo quieren, como un lugar donde encontrar informacion y algo más.
Cucho Games
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Varios
20 de abril de 2009
LA DESPEDIDA DE MAFALDA
En junio del año 1973, Quino hizo que Mafalda se despidiera de sus lectores en la revista siete Dias. Esta despedida no fue exactamente un dia determinado sino que se fue despidiendo desde Mayo de ese mismo año. A raiz de aquello Mafalda nunca mas aparecio en una tira. Aqui os presentamos la despedida de Mafalda.

Quino sobre la despedida
¿Cómo tomó la decisión de abandonar a Mafalda?
- Fue una cosa que me costó mucho, pero no quería que Mafalda fuera como esas historietas que la gente lee por costumbre, pero que no tienen sentido. Además, hacer una historieta no es lo mismo que hacer una página de humor. Es un trabajo más rutinario, y por lo tanto uno se siente más limitado. La historieta obliga a dibujar siempre a los mismos personajes y en la misma medida. Es como si un carpintero tuviera que hacer siempre la misma mesa, y yo también quería hacer puertas, sillas, banquitos. Una vez me preguntaron si no pensaba en resucitarla. Y resucitarla significaría que está muerta. Nadie duda que está bien viva, afortunadamente. En realidad, Mafalda fue anunciando su retiro desde las viñetas que acompañaban a la tira en "Siete Días". La señal más concreta y definitiva estuvo, claro, a cargo de la chismosa Susanita: "Ustedes no digan nada que yo les dije -susurró desde un cuadrito el 18 de junio de 1973-, pero parece que por el preciso y exacto lapso de 'un tiempito' los lectores que estén hartos de nosotros van a poder gozar de nuestra grata ausencia dentro de muy poco".

Fuente
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Tira Comica
19 de abril de 2009
RDesc. Fin De Problemas A MegaUpload :)
RDesc es un programa freeware que tiene como utilidad la descarga automatizada de archivos desde varios host de descarga directa en la versión free. Para ello automatiza todo el proceso de espera y descarga de archivos desde estos hosts para usuarios sin cuenta premium. De esta forma posibilita la descarga de una lista de enlaces sin mas intervención por parte del usuario que la de añadir dicha lista al programa.
Host soportados:
- Rapidshare.com
- Megaupload
- Mediafire
- 4Shared
- Easy-Share
- Gigasize
- Rapidshare.com
- Megaupload
- Mediafire
- 4Shared
- Easy-Share
- Gigasize
Sus caracteristicas principales son:
- Permite la descarga de archivos desde varios host de forma automatica y simultánea.
- El programa permite realizar una descarga intercambiando links de ambos servidores, descargando todos los archivos de forma automática y sin repetir ninguno de ellos.
- Posee opcion de añadir todos los enlaces que contiene una pagina web, solo introduciendo la direccion de la pagina.
- Permite utilizar una aplicación para reconectar el router si alguna de las descargas devuelve un tiempo de espera para la próxima descarga.
- Permite iniciar solo algunos de los enlaces que tenemos en la lista.
- Posee opción de apagado del PC de forma automática al terminar los enlaces que se iniciaron (no toda la lista completa).
- Guarda un historial de todos los enlaces descargados (hay una opción de que se borre cada vez que se cierra el programa).
- Añadido cuadro de texto para búsqueda de descargas directas mediante web en la barra de tareas.
- Guarda estadisticas del numero de enlaces descargados, tiempo empleado, velocidad media etc, de todas las descargas realizadas.
- Permite la descarga de archivos desde varios host de forma automatica y simultánea.
- El programa permite realizar una descarga intercambiando links de ambos servidores, descargando todos los archivos de forma automática y sin repetir ninguno de ellos.
- Posee opcion de añadir todos los enlaces que contiene una pagina web, solo introduciendo la direccion de la pagina.
- Permite utilizar una aplicación para reconectar el router si alguna de las descargas devuelve un tiempo de espera para la próxima descarga.
- Permite iniciar solo algunos de los enlaces que tenemos en la lista.
- Posee opción de apagado del PC de forma automática al terminar los enlaces que se iniciaron (no toda la lista completa).
- Guarda un historial de todos los enlaces descargados (hay una opción de que se borre cada vez que se cierra el programa).
- Añadido cuadro de texto para búsqueda de descargas directas mediante web en la barra de tareas.
- Guarda estadisticas del numero de enlaces descargados, tiempo empleado, velocidad media etc, de todas las descargas realizadas.
Link De Descarga: http://rdesc.com/descargas/
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Descarga Software
18 de abril de 2009
Dragonball Evolution ... Lo Que Se Esperaba
Como era de esperar y viendo de antemano lo que se nos venía encima, el estreno de Dragonball Evolution en España ha sido un completo desastre.

En su primer fin de semana de estreno, no pasó del cuarto puesto sin apenas llegar al millón de euros (917.295€).
Ver para creer, estas son las recaudaciones en España del 17 al 19 de abril:
En su segunda semana de estreno ya está en la octava posición a pesar de que ha doblado su recaudación.
Aún así, los resultados esperados respecto a los reales, en España no han sido tan malos en comparación a Estados Unidos dónde se colocó en octava posición y con sólo 4,65 millones de dólares recaudados. Mientras que la película de Hanna Montana estrenada la misma semana, recaudó hasta 34 millones.
Puesto que la película costó unos 70 millones, queda claro que supondrá grandes pérdidas para la Fox y por el momento, parece imposible que se lleven a cabo proyectos de posibles secuelas.
Fuente: Mision Tokyo

En su primer fin de semana de estreno, no pasó del cuarto puesto sin apenas llegar al millón de euros (917.295€).
Ver para creer, estas son las recaudaciones en España del 17 al 19 de abril:
1 | Película La sombra del poder | Fin de semana 1.429.579 € | Total recaudación 1.429.579 € | Semanas 1 sem. | |
|---|---|---|---|---|---|
| 2 | La montaña embrujada | 1.415.981 € | 1.415.981 € | 1 sem. | |
| 3 | Monstruos contra alienígenas | 1.098.201 € | 8.207.057 € | 3 sem. | |
| 4 | Señales del futuro | 793.782 € | 3.629.352 € | 2 sem. | |
| 5 | Fast and Furious - Aún más rápido | 544.595 € | 5.991.365 € | 3 sem. | |
| 6 | Al final del camino | 535.265 € | 1.945.286 € | 2 sem. | |
| 7 | Gran Torino | 509.694 € | 11.206.560 € | 7 sem. | |
| 8 | Dragonball Evolution | 291.384 € | 1.997.049 € | 2 sem. | |
| 9 | La lista | 201.380 € | 1.673.674 € | 3 sem. | |
| 10 | Mentiras y gordas | 194.710 € | 4.124.176 € | 4 sem. |
En su segunda semana de estreno ya está en la octava posición a pesar de que ha doblado su recaudación.
Aún así, los resultados esperados respecto a los reales, en España no han sido tan malos en comparación a Estados Unidos dónde se colocó en octava posición y con sólo 4,65 millones de dólares recaudados. Mientras que la película de Hanna Montana estrenada la misma semana, recaudó hasta 34 millones.
Puesto que la película costó unos 70 millones, queda claro que supondrá grandes pérdidas para la Fox y por el momento, parece imposible que se lleven a cabo proyectos de posibles secuelas.
Fuente: Mision Tokyo
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Noticia Anime
17 de abril de 2009
16 de abril de 2009
Las Estrellas de las caricaturas al rescate

Mientras me da tiempo para comentar la próxima semana las noticias más relevantes, hallé completa una joya en You Tube que vale la pena compartir: "Las Estrellas de las caricaturas al rescate", un especial animado emitido en 1.990, financiado por McDonalds y co producido por Walt Disney, cuya versión en inglés incluía un breve discurso del entonces presidente George Bush y su esposa Barbara, reemplazados acá por la Reina Sofía de España.
Este especial reune a personajes de series como "Las Nuevas Aventuras de Winnie Pooh", "Patoaventuras", "Alf", "Garfield", "Los Verdaderos Cazafantasmas", "Los Pitufos", "Alvin y las Ardillas" y "Los Pequeños Muppets". Aunque es español latino, el doblaje muestra algunas voces familiares en el doblaje latino hecho en Los Angeles, California como la del fallecido Victor Mares y su hijo, Victor Mares Jr. (Mejor conocido como la voz de Michael J. Fox en "Volver al Futuro II y III" y Tom hanks en "Forrest Gump"), el colombiano Alejandro Abdalah (Megatrón en la clásica "Transformers"), Erica Araujo (Jennifer Keaton en "Lazos Familiares", Tom Sawyer y Huckleberry Finn en el animé de "Tom Sawyer"). Esperamos que los nostálgicos lo disfruten y nos veremos la próxima semana.
Este especial reune a personajes de series como "Las Nuevas Aventuras de Winnie Pooh", "Patoaventuras", "Alf", "Garfield", "Los Verdaderos Cazafantasmas", "Los Pitufos", "Alvin y las Ardillas" y "Los Pequeños Muppets". Aunque es español latino, el doblaje muestra algunas voces familiares en el doblaje latino hecho en Los Angeles, California como la del fallecido Victor Mares y su hijo, Victor Mares Jr. (Mejor conocido como la voz de Michael J. Fox en "Volver al Futuro II y III" y Tom hanks en "Forrest Gump"), el colombiano Alejandro Abdalah (Megatrón en la clásica "Transformers"), Erica Araujo (Jennifer Keaton en "Lazos Familiares", Tom Sawyer y Huckleberry Finn en el animé de "Tom Sawyer"). Esperamos que los nostálgicos lo disfruten y nos veremos la próxima semana.
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15 de abril de 2009
WHATEVER HAPPENED TO THE CAPED CRUSADER?

El concepto de “Whatever Happened to the Caped Crusader?” (léase, la última historia de Batman a modo de homenaje) puede ser abordado de tantas maneras diferentes que realmente no se sabía en absoluto que veríamos en esta historia, cómo lo haría Neil Gaiman. Prácticamente todos los personajes que tienen o tuvieron algo que ver con el Caballero Oscuro aparecen en este cómic, y los que no lo hacen lo harán casi con seguridad en el próximo, para homenajearlo porque Batman ha muerto. Pero no esperen ver nada de la trama de “Batman R.I.P.” o “Final Crisis” porque no son en absoluto parte de la historia de Gaiman y Kubert. La muerte de Batman aquí es más que nada simbólica, o hasta una excusa diría, para homenajearlo con un paseo por toda su historia.....
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Descarga Comic
14 de abril de 2009
WOLVERINE 71 - OLD MAN LOGAN 6

Ahora ya sabemos lo que sucedió hace 50 años, el día en el que los súper héroes fueron masacrados. Ahora ya sabemos cómo consiguió sobrevivir Logan. Pero eso no es nada comparado con lo que viene a continuación, mientras Logan y Ojo de Halcón llegan a Nueva Babilonia para entregar su misterioro encargo. Pero antes de llegar allí, deberán enfrentarse al reto más duro hasta la fecha: ¡Un Tiranosauri
Mark Millar y Steve McNiven continúa su definitoria historia que tendrá hablando a los fan durante años.....
Mark Millar y Steve McNiven continúa su definitoria historia que tendrá hablando a los fan durante años.....
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Descarga Comic
13 de abril de 2009
Leyes Del Anime
Bueno, esto me lo encontre en la frikipedia y me pareció muy gracioso....espero les guste.
En el anime hay una serie de "reglas" o cliches (como quieras verlo) que por lo general aparecen en todo anime:
1. Ley de la Irregularidad Metafísica: Las leyes normales de la física no sirven
2. Primera ley de la Gravitación diferenciada: Cada vez que alguien salta, es lanzado, o de alguna otra manera acaba por los aires, la gravedad disminuye 4 veces.
3. Segunda ley de la Gravitación diferenciada: Una vez que un personaje u objeto alcance cierta altura al ser mandado a volar (varia de Anime a Anime), este se convertirá en una esfera de plasma autogravitante, en equilibrio hidrostático, que genera energía en su interior mediante reacciones termonucleares.
4. Ley de la piel de hierro: cuando un personaje pone los brazos en X frente a él nada le hace daño, a menos que sea un personaje secundario
5. Ley de la Amplificación Sónica, Primera Ley de la Acústica en el Anime: En el espacio, sonidos fuertes, como explosiones, son incluso más fuertes porque no hay aire que se interponga en el camino
6. Leyes del Movimiento en el Anime:
1. Ley del Empuje Constante (Primera Ley del Movimiento en el Anime): En el anime, Empuje Constante equivale a velocidad constante.
2. Ley de la Movilidad Mecánica (Segunda Ley del Movimiento en el Anime): Cuanto mayor es un dispositivo mecánico, a mayor velocidad se mueve. Los Mecha con armadura son los objetos más rápidos conocidos por la ciencia humana.
3. Ley de la Urgencia Acustica (Tercera Ley del Movimiento en el Anime): Si un personaje necesita un impulso extra para cumplir su objetivo gritar 'AHHHHHHHHH!!!' le proporcionara dicho impluso ignorando asi todas las demas leyes previamene o posteriormente establecidas.
4. Ley de la Linealización del Entorno en Procesos Dinámicos (Cuarta Ley del Movimiento en el Anime): Alrededor de todo ser, arma, proyectil, objeto, camejamejá o lo-que-sea que inicie un proceso de movimiento se manifiestan numerosas líneas paralelas. Sorprendentemente, ninguna materia sólida, orgánica o inorgánica, inerte o viva, se ve traspasada por ellas. Los físicos de la Universidad de Ayogua pensaron en un primer momento que podía tratarse de lluvia, pero rechazaron esta tesis cuando descubrieron, tras una ardua y exhaustiva investigación, que la lluvia no cae en horizontal.
7. Ley de la Variabilidad Temporal: El tiempo no es constante. Se detiene para el héroe cada vez que hace algo "guay" ("cool") o impresionante. El tiempo se ralentiza cuando amigos y amantes son asesinados y comienzan a recordar todo lo bueno que vivieron con ellos, auque a nosotros no nos interese o ya lo sepamos; se acelera cada vez que hay una pelea.
8. Leyes de la Mortalidad Temporal:
1. Primera Ley de la Mortalidad Temporal: Tanto los buenos como los malos mueren de una de estas dos maneras: o bien tan rápidamente que no lo ven venir O es un asunto que se alarga muucho tiempo en el que el personaje filosofa acerca de las obras de la sociedad, la existencia humana o por qué la tostada cae siempre con el lado de la mantequilla hacia abajo.
2. Segunda Ley de la Mortalidad Temporal: A los malos les lleva algún tiempo morir...Independientemente del daño físico. Incluso cuando los malos mueren tan rápido que ni lo vieron venir, les lleva un tiempo darse cuenta de que han muerto. Esto se atribuye a la creencia de que ser malo daña al Lóbulo de la Realidad del cerebro y de que el dolor y la muerte son psicológicos.
9. Ley del Énfasis Dramático: Las escenas que involucran cantidades extremas de acción se representan con planos estáticos o pantallas negras con un rayo de un color brillante (normalmente rojo o blanco).
10. Ley de la Multiplicidad Dramática: Escenas que sólo ocurren una vez, por ejemplo, el bueno dándole una patada al malo en la cara, se ven al menos 3 veces desde 3 ángulos distintos.
11. Ley de la Combustibilidad Inherente: Todo explota. Todo.
1. Primer Corolario: Cualquier cosa que explota se hincha primero.
2. Segundo Corolario: Las ciudades son las sustancias más explosivas conocidas por la ciencia humana. Tokyo en particular parece ser la ciudad más inestable, siendo mencionada a veces como la "Ciudad Cerilla".
3. Tercer Corolario: Las computadoras y cualquier maquina en general explota al ser alcanzada por cualquier detonador o incluso al experimentar una falla.
4. Cuarto Corolario: Curiosamente, un personaje (sobretodo un héroe) es impresionantemente resistente a los ataques de explosiones.
12. Ley de la Emisión Flogistática: Casi todas las cosas emiten luz desde heridas fatales.
13. Ley de la Emisión Energética: Siempre hay una acumulación de energía (conocida como "bola de energía") antes de que un Mecha o nave espacial dispare. Por las cualidades explosivas de las armas, se cree que esto está relacionado con la Ley de la Combustibilidad Inherente.
14. Ley de la Magnitud Letal Inversa: El potencial destructivo de un arma es inversamente proporcional a su tamaño
1. Primer Corolario: Lo pequeño y mono siempre se volverá grande y feo. También conocido como fenómeno A-Ko.
2. Ley de la Inexhaustibilidad: Nadie se queda sin munición JAMÁS. A menos, por supuesto, que se encuentre arrinconado, sobrepasado en número, contra una ¿clase superior? o inconsciente
15. Ley de la Puntería Inversa: La puntería de uno de los buenos cuando está operando con cualquier tipo de arma de fuego se incremente según aumenta la dificultad del tiro. La puntería de los malos cuando están operando con armas de fuego se decrementa a medida que disminuye la dificultad del tiro (También conocido como Efecto Stormtrooper). Ejemplo: Uno de los "buenos" borracho que es agarrado por un vehículo móvil y desplazado de arriba abajo siempre atinará, mientras que varios batallones de "malos" disparando a un "bueno" solo en campo abierto siempre fallarán.
1. Primer Corolario: Cuantos más "malos" haya, menos probable será que acierten a alguien o hagan un daño real.
2. Segundo Corolario: Cada vez que un "bueno" se enfrente a una cantidad de enemigos inconmensurable, los "malos" se dispondrán en filas, permitiendo al héroe eliminarlos con una única ráfaga de fuego automático, y después escapará.
3. Tercer Corolario: Cada vez que un "bueno" sea herido por fuego enemigo, se encontrará en un "área del bueno", normalmente una herida en el hombro o el brazo, que restringe al "bueno" de hacer cualquier cosa más intensa que conducir, disparar armas, utilizar armas de melée, operar con maquinaria pesada o practicar complejas maniobras de artes marciales.
16. Ley de la Capacidad de Hemoglobina: El cuerpo humano contiene más de 144 galones de sangre (comprobados), bajo alta presión.
17. Ley de la Consistencia Demónica: Los demonios y otras criaturas sobrenaturales tienen al menos tres ojos, montones de colmillos, tienden a ser amarillos-verdes-marrones (aunque el negro no es un color desconocido) y sólo pueden ser heridos por armas de cuchilla.
18. Ley de la infiabilidad Militar: Armadas del tamaño de una galaxia, ejércitos enteros y grandes máquinas de guerra llenas de guerreros crueles, sedientos de sangre y sin corazón pueden ser detenidos y derrotados con un sencillo e insignificante ejemplo de una emoción tierna / cariñosa o una canción (niño).
19. Ley de la infiabilidad táctica: Los genios tácticos no lo son...
20. Ley de la Indetectabilidad Inconsecuencial: La gente jamás nota los pequeños detalles, como partes del cuerpo que faltan o heridas del tamaño de Seattle.
21. Ley de la Intelectualidad Juvenil: Los niños son más listos que los adultos, y casi siempre dos veces más irritantes.
22. Ley del Americanoantropomorfismo: Los americanos en el anime aparecen en 2 papeles, ya sea como un malo realmente desagradable y flaco o como un "bueno" grande y estúpido. tienen ojos pequeños.
1. Primer Corolario: Las únicas personas más estúpidas que el americano grande y bobo son los traductores americanos (conocido en ocasiones como el efecto Green Line/Línea Verde, no sé si se refiere a lo que es la línea en sí o a una entidad )
2. Segundo Corolario: Las únicas personas más estúpidas que los traductores americanos son los editores y censores americanos.
3. Tercer Corolario: Las únicas personas más estúpidas que los editores y censores americanos son los estudios y compañías desde Traducción, Edición y Censura americanos.
23. Ley de la Proporcionalidad Mandibular: El tamaño de la boca de una persona es directamente proporcional al volumen al cual están hablando o comiendo.
24. Ley de la Mutación Felina: Cualquier mutación medio gata / medio humana invariablemente:
1. Será mujer
2. Poseerá orejas y posiblemente cola como resultado de una mutación genética
3. Y llevará tan poca ropa como sea posible, si es que lleva alguna
25. Ley de la Facilidad de Uso Tecnológica: El adiestramiento formal requerido para operar una nave espacial o mecha es inversamente proporcional a su complejidad.
1. Corolario: El adiestramiento se simplifica dramáticamente si el piloto a ser entrenado es menor de edad; le funcionamiento de la maquina incluso puede llegar a ser descubierto empíricamente.
26. Ley de la Luminiscencia en Melée: Cualquier ser que muestre niveles extremadamente altos de habilidad en artes marciales y /o emociones violentas emitirá una luz en forma de aura radiante. Esta aura es usualmente azul para los buenos y roja para los malos. Esto se atribuye a que el Bien está más alto en el espectro electromagnético que el Mal.
27. Ley del Antagonismo No Antropomórfico: Todas las razas feas, no humanoides, son hostiles, y usualmente inclinadas a destruir a la humanidad por alguna u otra razón oscuramente siempre similar.
28. Ley de la Ilógica Política: Las tramas e intrigas políticas no necesariamente necesitan tener pies o cabeza; tampoco necesitan ser complejas (realistas). Siempre haya reinos enculetos ("Reino de Zang", "Reino del Diamante", etc.)
29. Ley de la Aerodinámica Topológica:
30. Primera Ley de la Aerodinámica en el Anime: CUALQUIER forma, no importa cuán enrevesada o extraña sea, es automáticamente aerodinámica.
31. Ley del Atuendo Probable: La vestimenta en el anime sigue ciertas pautas predecibles:
1. Los personajes femeninos llevan tan pocas prendas como sea posible, independientemente de si son social o meteorológicamente apropiadas.
2. Cualquier mujer con una cantidad de ropa excesiva invariablemente verá sus ropas desgarradas o arrancadas de alguna manera. Si no hay oportunidad de arrancar las prendas anteriormente mencionadas, inexplicablemente se dará una ducha sin razón aparente (También conocido como la Escena de la Ducha Gratuita).
3. Cada vez que haya viento de frente, los personajes masculinos llevarán invariablemente una capa larga que no obstaculiza el movimiento y que ondea dramáticamente tras él.
1. Primer Corolario (Crío-adaptabilidad): Todos los personajes de anime son resistentes a temperaturas extremadamente frías y no necesitan llevar prendas pesadas o cálidas en la nieve.
2. Segundo Corolario (Invulnerabilidad Indecente): Los bikinis hacen al portador invulnerable a cualquier forma de daño siempre y cuando griten como niñitas enfrente de un violador prendido.
32. Ley de la Omnipotencia Musical: Cualquier personaje con talento musical (para cantar, tocar un instrumento,...)es automáticamente capaz de hacer cosas mucho más "simples" como pilotar mechas, luchar contra el crimen, detener una guerra intergaláctica y así ...sobre todo si jamás lo han intentado antes.
33. Ley de la Aglutinación Quintupular: También llamada la "Regla de los 5 Hombres", cuando los buenos se agrupan, suelen hacerlo en grupos de 5. Hay 5 posiciones básicas, que son:
1. El héroe / líder (Naruto, Ichigo, Seiya, Inu Yasha, Goku, Yoh Asakura, Ash)
2. Su novia (Kagome, Rukia, Saori, Keiko Yukimura, Misty, Anna Kyoyama)
3. Su mejor amigo / rival (Shiryu primero, luego Ikki un rato; Vegeta, Sasuke, Kazuma Kuwabara / Hiei, Tao Ren, Gary Oak)
4. Un bruto enorme (Majimbu)
5. Un enano / niño (Shippo, Konohamaru, Kiki, Manta Oyamada)
Ley 37: Ley de la Hemorragia nasal: ¿Cómo sabemos que Ebisu de Naruto se éxito?
34. Ley de la Capacitancia Extradimensional: Todos los personajes femeninos en anime tienen un espacio de almacenamiento extradimensional de volumen variable en alguna parte de su persona del que pueden obtener instantáneamente cualquier objeto en un momento dado.
1. Corolario (Regla del Martillo): El objeto más comúnmente almacenado es un mazo pesado, que puede usarse con puntería infalible sobre cualquier personaje masculino que lo merezca. Otros objetos comunes incluyen trajes/uniformes, armaduras/trajes de poder y grandes bazookas.
35. Ley de la Emisión Hidrostática: Los ojos tienden a ser bastante grandes en Anime. Esto es porque contienen varios galones de agua, que pueden ser liberados instantáneamente a alta presión a través de grandes conductos lacrimales. El volumen real de agua contenido en los ojos es desconocido, pues no hay pruebas que sugieran que estas reservas pueden agotarse. La razón por la que se suele acumular agua en los ojos es que los personajes de Anime sólo tienen una gran glándula sudorípara, localizada en la parte de atrás de la cabeza. En situaciones de estrés extremo, vergüenza o preocupación, esta glándula exuda una gota única, pero muy grande, de fluido sebáceo.
Ambos ejemplos de excreción de líquidos en Rurouni Kenshin
36. Ley de la Atracción Inversa: El éxito a la hora de encontrar a la pareja adecuada es inversamente proporcional a lo desesperado que estés por conseguirla. Cuanto más quieres, menos consigues.
1. Corolario: Desafortunadamente, esta ley No parece aplicarse al otaku en el mundo real.
37. Ley de la Hemorragia Nasal: Cuando son estimulados sexualmente, los hombres en el Anime no tienen erecciones, sangran por la nariz. Nadie está seguro de por qué ocurre esto, sin embargo... la teoría actual sugiere que unos ojos más grandes conllevan senos más pequeños y un tejido senoidal más fino. Las mujeres no sangran por la nariz, pero invariablemente se ruborizan un montón a lo largo de mejillas y a través de la nariz lo que indica un gran flujo de sangre a la region.
38. Ley de la Xylolaceración: Las espadas de madera o bambú son tan afiladas como las metálicas, si no lo son más.
39. Ley de la Omnipotencia Juvenil: Envía siempre a un niño a hacer el trabajo de un hombre. Lo hará en la mitad de tiempo y con el doble de angustia.
40. Ley de la Emisión Luminosa Ocular: Cuando cualquier personaje de anime tenga un encuentro desagradable con su eterno rival, al mirarse de frente los ojos de éstos automaticamente emitiran rayos luminosos que siempre chocarán al centro de la imagen.
Archivo:Naruto vs sasuke.jpg
un claro ejemplo de la ley de emision luminosa ocular
41. Ley de la Clamovocación Nominativa: La probabilidad de éxito y el daño efectuado por un ataque de artes marciales es directamente proporcional al volumen al cual se pronuncia el nombre completo del ataque.
42. Ley de la Metamorfosis Ininterrumpible: Independientemente de cuánto tiempo dure la secuencia de transformación, o del número de veces que lo hayan visto antes, cualquier "malo" que asista a la transformación de un mecha/héroe/heroína está demasiado asombrado como para hacer cualquier cosa para interrumpirla.
Ley 35: Ley de Emisión Hidrostática, claro ejemplo en Misty de Pokémon
Ambos ejemplos de excreción de líquidos en Rurouni Kenshin(¿que por que lo puse de nuevo? ¡PORQUE ME DA LA GAN A ALGUN PROBLEMA ¡AHH!
43. Ley del Reconocimiento Endeble: Simplemente el cambiarte de ropa o llevar una máscara puede hacerte completamente irreconocible incluso para tus amigos más cercanos y parientes
44. Ley de la NO-DESTRUCCIÓN DE LAS ONDAS DE SONIDO: Se dá en un combate, cuando los enemigos están distantes entre sí unos 200 metros (o más) digan lo que digan... en un tono normal, será escuchado por el otro rival tropecientos metros más distante. No hay necesidad de gritar.
45. Ley de la relación monetaria: Todo héroe anime es un pobre muerto de hambre, en contraposición a su novia que es una princesa o heredera de una la compañía mas poderosa de planeta vigente.
46. Ley de la conservación de las ondas de sonido: La velocidad de las ondas de sonido es netamente proporcional a la persona que las exclama o el poder que las produce, por lo que no importa si la batalla se da a una velocidad igual o superior la del sonido, todo se oye al mismo tiempo que lo que pasa, esto también elimina el "Boom Soóico".*Corolario Si alguien trata de dar un plan secreto de un mecha a otro tiene problemas de audición, pero el eemigo los escuchara perfectamente.*corolario2 si dicen dentro de un mecha: "rayos parece q perdere" el enemigo aun sin bocinas dentro de su mecha lo escuchara perfectamente y hasta le contestara. (aplica tambien en mensajes telepaticos)
47. Ley de la Explosión Alargada Planetaria: La luz proveniente de la explosión de un planeta debe alargarse siempre de forma horizontal y anchearse en el medio.
48. Ley del suelo Resistente: el suelo debajo de un guerrero que corre a la velocidad de la luz nunca debe romperse hasta que haya pasado de ahí y debe resistir la fuerza que ejerce sobre el la acción de alguien que sujeta en sus manos un rayo de energía que podría volar al universo y a sus alrededores.
49. Ley de la deformación facial Femenina: toda mujer tiene la habilidad de deformar su rostro en caso de enojo, especialmente por acción de celos al tipo que supuestamente no ama. A esto se le añade un aumento de fuerza si el chico la insulta.
50. Ley de la intuición visible: La intuición o sexto sentido se define como el rayo de luz que atraviesa la cabeza del personaje que lo utiliza, el cual nadie sabe de donde salio o va, ademas de tragarse (casi siempre) la luz de fondo.
51. Ley del traspaso fantasma: Al saltar 2 personajes Anime y mandar cada uno un puñetazo los átomos de ambos personajes perderán toda masa, materia y ubicación en el espacio, lo que permite que puedan atravesarse sin problemas. (Única excepción conocida: La batalla de Seiya y Shiryu en la "Guerra Galáctica".)
52. Ley del Maquillaje Eterno: El maquillaje de una mujer NUNCA debe correrse por mas golpes, viento, tierra, energía, sudor, etc, que reciba, al mismo tiempo debe de estar impecable el día siguiente después de dormir. Además, el hecho de convertirte en chica por una reacción al agua te garantizará una sombra instantánea y perfecta sobre tus parpados.
53. Ley de la piel Femenina Luminosa: Toda mujer tiene la capacidad de irradiar luz en caso de enojo, se cree que es un un efecto secundario de la ley anterior por el excesivo contacto del maquillaje con la piel o consecuencia de la siguiente.
54. Ley de la piel femenina en llamas: invariablemente toda mujer sera rodeada por llamas cuando se le refiera en retrospecto como trofeo; cuando la envuelva una furia ardiente procediente de los ojos hacia el fondo del "escenario" y cuando tenga una enfermedad quemo-tu-ropa-cuando-te-enchilas guay, dejándola desnuda y pobre en cada ocasión
55. Ley de los Padres Ingenuos: Los padres son las criaturas mas ingenuas de la Tierra, por mas cosas raras que haga su hijo/a nunca notarán algo extraño o fuera de lo normal excepto que las calificaciones bajen.
56. Teoría del Hoyo Negro del Escudo: Todo escudo del mundo viene equipado con un Hoyo Negro que se activa cuando te lo colocas en la espalda, permitiéndote guardar lo que quieras en él.
57. Ley de la conservación del sitio de pelea: Ésto es aplicable siempre y cuando el lugar tenga paredes, columnas, etc. (Una casa, edificio.....) Si el malo no decide desde un principio destruir el lugar, no importa cuántas paredes, columnas, techos u objetos hayan sido destruidos, la estructura se mantendrá prácticamente inmutable o por lo menos de pie sin problemas.
1. Primer Corolario: No importa que sea físicamente imposible colocar más de 100 columnas de un metro de grosor en una casa de cuando mucho 20 metros de frente.
2. Segundo Corolario: No importa cuántas cosas se destruyan, jamás habrá escombros.
3. Tercer Corolario: Si el sitio pertenece al malo, la decoración normalmente es tétrica, ésto también es aplicable a castillos o comunidades que haya conquistado el malo automáticamente pasarán de lindas y hermosas a tétricas.
58. Ley de los fenómenos naturales: Los malos siempre controlan el clima o fenómenos naturales. En cuanto aparecen, se hace de noche, hay un eclipse, hay un terremoto o inexplicablemente empieza a llover.
59. Ley de aviso animal: No importa si es un desierto y no debería de haber animales, siempre que un malo aparece, se acerca o va a hacer alguna maldad, una parvada de aves sale volando de algún lugar inexplicable huyendo del malo, hecho que ningún bueno toma en cuenta.
60. Ley de las armas supuestamente indestructibles: Existen dos variantes:
1. Que el arma sea tan indestructible que con el objeto más absurdo se destruye.
2. Que el arma sea tan indestructible que el portador, sitio, malo, planeta, universo, cualquier cosa sea destruida incluyendo al tiempo, el arma se mantendrá intacta y sin ningún rasguño.
61. Ley de las frases célebres:
1. Frase omnipotencia: Siempre que un malo diga que es el más poderoso del universo, no tardarán más de dos episodios en que el bueno lo supere o aparezca un malo más poderoso.
2. Frase Aviso: Por más que el bueno o malo te diga como destruirlo con pasos fáciles como receta de cocina o al estilo "Kill me for dummies" su antagónico jamás hará caso.
3. Frase idiota: Un bueno o un malo siempre tendrá una frase típica que repetirá una y otra ves y todo otaku que lo vea intentará imitarlo mongólicamente.
62. Ley de Explicaciones Innecesarias: Una estrategia, trampa activada, suceso o cualquier cosa siempre se explica, aun cuando las imágenes sean claras o ya se haya hecho.
63. Ley de la Conservación del Poder de las Armas: Cualquier poderosa arma capaz de destruir/derrotar a un oponente de un único ataque será invariablemente reservada y utilizada únicamente como último recurso.
Ley 67: Ley de Variabilidad del Croma Folicular, El cabello de Yugi perfectamente normal
64. Ley de graduación de Ataques: Similar a la anterior. Si un villano oficial tiene o conoce una ataque o movimiento que puede vencer al héroe en un un sólo golpe, este no la usara hasta que el héroe haya acumulado suficiente fuerza como para soportarlo, vencerlo o encontrar una defensa.
1. Corolario: Si dicho ataque poderoso ya ha sido usado no será usado de nuevo o ya será inútil debido a que se conoce su secreto.
65. Ley de Superioridad Armamentista: Un hombre armado con una espada es tan peligroso o más que uno armado con un ametralladora o una AK-47.
1. Primer Corolario: Pese a su poder, las espadas pueden pasar de cortar metal a no cortar carne humana, o bien herir considerablemente sin dejar rasguño alguno.
2. Segundo Corolario: Un personaje herido por un ataque rápido de espada sale volando por los aires.
66. Ley de la no agotabilidad económica: No importa si el personaje anime trabaja o no, siempre tiene dinero para comer, comprar, y mantener a otras miles de personas en su casa (aunque no sea su casa)
67. Ley de Variabilidad del Croma Folicular: Cualquier color en el espectro visible es considerado un color natural para el cabello. Este color puede variar sin aviso o explicación.
68. Ley de la Permanencia Folicular: El pelo en el anime es prácticamente indestructible y puede resistir cualquier cantidad de condiciones meteorológicas, emisiones de energía, abuso físico o efectos explosivos y aún así permanecer perfecto. La única manera de herir/cortar el pelo de alguien es de la misma manera que se trata a los demonios, con armas de cuchilla.
Ley 69: Ley de del Peinado exagerado, Sho de Samurai X es uno de sus más claros exponentes
69. Ley del peinado exagerado: Mientras mas exagerado sea el color y la forma del cabello de un personaje, este sera el más temido (el peinado no se altera ni bajo condiciones de agua, lluvia, explosiones, etc)
1. Corolario: el peinado SI puede alterarse, si y solo si está lloviendo, el personaje está en una batalla épica contra el malo mas malo de la serie y su pelo cae hacia abajo en modo gotico-amenazante cubriendole los ojos y haciéndolo ver guay (si el personaje se ve como un puñetero emo cuando esto sucede su peinado no se puede alterar)
70. Ley de las triángulos amorosos (u otras figura geométrica): Siempre el protagonista sera perseguido por 5 o más mujeres, y este no se interesa en ninguna mas que a la que "no le interesa" este
71. Ley de la Maldad justificada: Todo villano tiene una justificación en un evento traumático del pasado. Ejemplo: "Pobrecito Hitler, se le perdió el juguete que le regalo aquel judío"
72. Ley de Resistencia Planetaria: Si un ataque destrulle-mundos va dirigido a un villano falla y le cae al piso, solo se formara un crater (como efecto maximo) ejemplo: Cuando en dragon ball desvian un kame hame ha de Goku y cae a la tierra esta no se destruye, aunque halla sido lansado con toda su fuerza.
73. Ley de Madurez Aparente: Todo anime que se respete contendrá suficientes escenas de desnudos paraciales, desnudos totales, dramas personales, violencia, muertes, supuestos dilemas, referencias pseudoculturales, lecturas serias y cuestiones éticas como para que el publico cautivo (Otaku) no se sienta disuadido de ver el programa debido la auto-vergüenza. También es conocida como la "Ley de protección del dinero de por medio por si el no infante se aburre de las caricaturas".
74. Ley de las tetas:en todo animé nunca debe faltar la mujer que tiene las tetas gigantescas, y que además siempre tiene gamas de tirarse a todos los otros personajes aunque sean de su mismo sexo. En elcaso del hentai siempre es la primera en ser violada, o la primera que tenga sexo.
75. Ley de la estabilidad indumentaria: Analogo a la ley de permanencia folicular, la ropa es el material mas resistente del mundo capaz de soportar las mayores temperaturas y presiones del universo conocido, superando asi la resistencia del diamante, nunca se vera la ropa de un personaje en llamas, corroido por acidos y otros productos(clara excepcion si dicho personaje tiene unas buenas peras), etc.
1. Corolario: La ropa de algunos animes se destruye con suma facilidad,sobre todo,las camisetas de los hambres(para mostrar sus musculos)y algunos zapatos,pero ,Jamas se rompera la parte del pantalon que pueda mostrar el pene del protagonista.
76. Teoria de la relatividad corrosional indumentaria: El desgaste sufrido por la ropa del protagonista es inversamente proporcional al los daños sufridos a su alrededor y directamente proporcional al daño recibido por el malo, de tal forma que si el protagonista fuese lanzado contra una montaña y en tal proceso dicha montaña quedase reducida a escombros, la ropa del protagonista quedaria intacta, asimismo si el protagonista recibe una herida de muerte como un puñetazo que abre el abdomen destruyendo sus organos internos la vestimenta afectada recibiria un ligero desgarre casi invisible entre los cientos de litros de sangre expulsados posteriormente. Sin embargo, si el prota usa su ataque definitivo contra el malo la explosion resultante convertira su atuendo en arapos.
77. Ley de la retardacion espacio-temporal de defuncion: Si uno de los buenos es herido de muerte el tiempo que tardara en palmarla es proporcional a la gravedad de la herida. Si es una perforacion en el pecho morira en cuestion de segundos, pero si le abren el vientre en canal seguira luchando hasta cargarse a todos los malos y despues se tumbara, echara un discurso, hara una leve sonrisa mientras cierra los ojos y se queda fiambre(si es un viejo la diñara justo despues de revelar un secreto importantisimo el cual nadie entendera). Similarmente si un malo maloso se muere sera en una explosion de ataque final y tardara un buen rato en desintegrarse mientras reflexiona sobre su vida y deja su mensaje final. Tambien cabe destacar que si un personaje se va a sacrificar para alejar una bomba de su grupo que explotara en cualquier momento y asi salvar al mundo, la bomba se desactivara el tiempo que haga falta para que el personaje de su discurso final y se despida de todos.
78. Ley de la compresion potencial Cuanto mas poderoso es un ataque estilo rayo o bola de energia más será la compresión del la energía en la fase de carga.
79. Ley de la Inmovilidad Ofensiva El movimiento de un individuo en el combate cuerpo a cuerpo será inversamente proporcional al poder que éste tenga sobre sus adversarios: A mayor poder de combate, menos tendrá que moverse para destruir a sus enemigos.
1. Primer Corolario: Si el individuo es un anciano maestro de kung-fu más viejo que la humedad, siempre llevará las manos cruzadas por detrás y bastará con abrir sus entornados ojos y mirar al enemigo. Inmediatamente, una hondonada de rayos acudirán a sus ojos (y un zoom inmediato) y los enemigos caerán fulminados adoptando extrañas posturas y lanzando las ingentes cantidades de sangre oportunas.
2. Segundo Corolario: Si el individuo es un poderoso samurái, éste sólo tendrá que desenvainar su espada y avanzar en postura amenazante y en modo "instantánea" (ninguna parte de su cuerpo se mueve, sólo se va desplanzando todo quieto como si hubiera sido recortado de un cartón) y todos los enemigos irán muriendo a su paso.
80. Ley del Placer-Dolor Indivisibles En el hentai, el género femenino debe sufrir para sentir placer: a mayores gritos y gesto de dolor, mayor satisfacción.
81. Ley de Elongación Instantánea La distancia entre dos individuos aumenta cuanto mayor sea la necesidad de llegar el uno hacia el otro. Como ejemplo: cuando un "bueno" se encuentra a 200 metros del "malo", y este primero echa a correr en dirección de su enemigo, automáticamente la distancia aumenta entre ellos a razón de 246 metros cada segundo. Esto puede observarse al apreciar como el suelo bajo el "bueno" (el que corre) comienza a desplazarse (normalmente es como si girase sobre un cilindro tipo "rollitos de primavera" del Humor Amarillo) y sin embargo el "malo" parece encontrarse a la misma distancia a la que estaba antes de que se pegara el "bueno" el carrerón.
1. Corolario: En el caso de campos de fútbol, las distancias aumentan exponencialmente, hasta llegar incluso a dilatar la carrera a un par de capítulos o tres.
82. Ley de la Elasticidad Ósea La resistencia ósea de cualquier persona o ser es normal hasta que su cuerpo se somete a un rápido movimiento, en ese caso adquieren una elasticidad instantánea que les permite, por ejemplo, que cuando un personaje se ve sorprendido por su retaguardia, gire rápidamente su cabeza, yendo primero la frente, llegando más tarde los pómulos y por último su mentón.
1. Excepción a la regla: Los codos nunca són elásticos, llegando a partirse con cierta facilidad. En ese caso, el individuo bastará con que se sujete EL HOMBRO con la otra mano para poder continuar con el combate como si nada hubiera pasado.
83. Ley de Escalabilidad Inconsecuente El tamaño entre los distintos congéneres debe ser despreciado en todo momento. Ejemplo: El padre de chichí (mujer de Songoku) y la propia Chichí. Recordemos que la madre de chichí era de tamaño natural (así se dedujo de su traje de novia), por lo que ¿cómo le dejaría el "chichí" a la madre ese hombre de ese tamaño para tener a su hija? Es por esto que en el anime, el tamaño NO importa.
84. Ley de Previsibilidad Hostil Por muy poderoso que sea el "malo" actual de la serie, el de la próxima temporada lo será aún más. No importa que el primero fuera capaz de destruir universos con sólo levantar un brazo, en la siguiente temporada inventarán una nueva clasificación estelar superior al universo para que pueda ser destruida por este nuevo ser.
85. Ley de Fonocomplejidad La complejidad y poder de un arte marcial está directamente relacionada con el número de sílabas que componen su nombre. Esto les sirve a los futuros luchadores para reflexionar sobre el posible final de la contienda. Ejemplo: En El Puño de la Estrella del Norte: el "malo" exclama que usará la técnica "Hokutó-Shin", a lo que el "bueno" le espeta que él practica la técnica "Hokutó-ShinKEN". Como vemos la técnica del bueno posee UNA sílaba más, luego el final de la pelea ya está sentenciado.
86. Ley de la Informática Precognitiva Los teclados de los sistemas informáticos nunca llevarán ningún tipo de carácter ni símbolo impreso. No es necesiario, pues independientemente de la tecla que pulses el resultado será el que esperas.
87. Ley de la Incompatibilidad Amorosa Las parejas de "buenos" NUNCA podrán consumar su amor sin sufrir terribles consecuencias. Por el contrario, las parejas de "malos" no sólo consumarán su arrejuntamiento el máximo de veces posible, sino que encima se lo pasarán teta haciéndolo.
88. Ley de la herida observada No importa en que lugar el personaje tenga una herida, solo bastara con mover los ojos en la direcion de esta para verla. Ej: Si tiene una herida en la mejilla, podra verla solo con bajar la mirada.
89. Ley inversa del entrenamiento El tiempo para realizar un entrenamiento y obtener una super tecnica, es inversamente proporcional a su complejidad, es decir, no importa si el maestro mas cabron se demoro años en terminar el entrenamiento, el protagonista lo hara en dias.
90. Ley de la sangre Cuando un personaje sea herido con algun arma cortante, su sangre saldra a presion de esta como un rocio, pudiendo perder varios litros sin morir.
91. Ley de caballerosidad en combate Siempre que el protagonista necesite hacer un ataque, y esta implique de un extensa coriografia (polvo de diamante), el antagonista esperara pacientemente a que termine, sin interrumpirlo (los unicos que no cumplen esta ley son freezer y majin-bu).
92. Ley de sangre 2 Cuando el personaje por alguna razon necesite sangre, solo debe morderse el pulgar para obtenerla, puede repetir el proceso varias veces, su pulgar no se vera afectado.
93. Ley de amputacion contraria Si el personaje pirde dos partes del cuerpo, estas estaran siempre de lado contrario Ej: si pierde el ojo derecho, perdera la mano izquierda, si pierde el brazo derecho, perdera la pierna izquierda.
94. Ley de la protesis No importa si el personaje amputado vive en una apoca medieval o tecnologicamente limitada, podra conseguir una protesis que satisfacera todas sus necesidades.
95. Ley del Complejo de Hulk Cuando el protagonista vea su novia o un amigo morir en frente de sus ojos este adquirira una poder descomunal y algunas veces perdera la razon y acabara con todo, el enemigo de turno y todo a su alrededor hasta se canse o el llanto de una chica (de su novia o un niña que este presente) lo calme.
96. Ley del protagonismo extremo siempre .. siempre que el prtagonista esta en problemas, en algunos caso la muerte, es salvado por alguin de menos importante en la serie y en algunos casos muere el secundario o solo queda muy, muy lastimado (pero el prtagonista nunca muere)
97. Ley de la relación Atuendo-poder Cuando un personaje cambie de atuendo, en algún momento de la serie, obtendra más poder, independientemente de como haya cambiado dicho individuo.
98. Ley de la vejiga de hierro Un personaje de anime generalmenta casi nunca tiene o tendra la nesecidad de ir al baño , a menos que cuando tenga que ir genere situaciones graciosas.
99. Ley de la debilidad rocosa En el mundo anime , las rocas son el objeto que se rompe con mayor facilidad , incluso mas que los cuerpos.
100. Ley de la inmunidad a las caidasPor regla general , los personajes de anime son inmunes a todo tipo de caidas.
101. Ley de la cirugia mamaria innesesaria Normalmente los personajes de anime femeninos sin importar la edad casi siempre tendran un tamaño inhumano de senos , o en el caso contrario , estos iran creciendo al transcurso de la serie
102. Ley del complejo pre torre de babel En el anime, sin importar a que pais (real o ficticio), todos seguiran hablando el mismo idioma.
103. Ley de la relacion fuerza-musculo Mientras menos musculos tenga un personaje de anime , mayor sera su fuerza.
104. Ley de la inteligencia animal los animales son ta inteligentes que son capacez de entender a als personas , conversar con ellas e incluso convivir con ellas.
105. Ley de las baterias infinitas generalmente , los mechas tienen una fuente de poder casi ilimitado , que nose acaba , y no se necesita recargar , o eso parece.
106. Ley de la defunción sorpresiva Siempre los personajes secundarios misteriosos y mas adorados por los otakus, mueren sorpresivamente en las ultimas temporadas de la serie tras una dura pelea con el protagonista o con algún otro personaje importante. Luego de que este cae ensangrentado en el piso(infaltable), un colega del personaje irá corriendo con un efecto muy malo de camara lenta, mientras grita el nombre del muerto...estos hechos siempre son muy lamentados y recordados por los seguidosres de carne y hueso de la serie...
107. Ley del antropomorfismo neuro espacial humanoide: cuando hay alienigenas en una serie, la única forma de saber que son aliens es:
1. tienen marcas raras en la frente
2. cejas diferentes.
3. cabello el doble de raro
4. Senos triplemente grandes a los de las humanas (aplicable a las feminas)
5. saben hablar japones
108. Ley de la relevanciaCualquier cosa que sea comentada en el anime, pasara a tener suma importancia por muy insignificante, rutinari a normal que sea. Esto tambien sirve para diferenciar atributos identicos, por ejemplo: Cuandp dos personajes, aparentemente tengan la misma velocidad, vasta con que se diga que uno "es muy rapido" para que ese sea automaticamente mas rapido.
109. Ley del aprendijace de tecnicasCualquier habilidad imba-extraordinari-peculiar-etc...pero no excepcionalmente unica que aprenda el protagonista, sera mas tarde aprendida por la mayoria de personajes de la serie. En cambio, cada uno elavorara versiones distintas de dicha tecnica. Ej: Rasengan,kame-ha-me,medafuerza...
110. Ley de la lampiñidad:no importa la edad que el personaje tenga nunca trendra vellos en las axilas,NUNCA.
En el anime hay una serie de "reglas" o cliches (como quieras verlo) que por lo general aparecen en todo anime:
1. Ley de la Irregularidad Metafísica: Las leyes normales de la física no sirven
2. Primera ley de la Gravitación diferenciada: Cada vez que alguien salta, es lanzado, o de alguna otra manera acaba por los aires, la gravedad disminuye 4 veces.
3. Segunda ley de la Gravitación diferenciada: Una vez que un personaje u objeto alcance cierta altura al ser mandado a volar (varia de Anime a Anime), este se convertirá en una esfera de plasma autogravitante, en equilibrio hidrostático, que genera energía en su interior mediante reacciones termonucleares.
4. Ley de la piel de hierro: cuando un personaje pone los brazos en X frente a él nada le hace daño, a menos que sea un personaje secundario
5. Ley de la Amplificación Sónica, Primera Ley de la Acústica en el Anime: En el espacio, sonidos fuertes, como explosiones, son incluso más fuertes porque no hay aire que se interponga en el camino
6. Leyes del Movimiento en el Anime:
1. Ley del Empuje Constante (Primera Ley del Movimiento en el Anime): En el anime, Empuje Constante equivale a velocidad constante.
2. Ley de la Movilidad Mecánica (Segunda Ley del Movimiento en el Anime): Cuanto mayor es un dispositivo mecánico, a mayor velocidad se mueve. Los Mecha con armadura son los objetos más rápidos conocidos por la ciencia humana.
3. Ley de la Urgencia Acustica (Tercera Ley del Movimiento en el Anime): Si un personaje necesita un impulso extra para cumplir su objetivo gritar 'AHHHHHHHHH!!!' le proporcionara dicho impluso ignorando asi todas las demas leyes previamene o posteriormente establecidas.
4. Ley de la Linealización del Entorno en Procesos Dinámicos (Cuarta Ley del Movimiento en el Anime): Alrededor de todo ser, arma, proyectil, objeto, camejamejá o lo-que-sea que inicie un proceso de movimiento se manifiestan numerosas líneas paralelas. Sorprendentemente, ninguna materia sólida, orgánica o inorgánica, inerte o viva, se ve traspasada por ellas. Los físicos de la Universidad de Ayogua pensaron en un primer momento que podía tratarse de lluvia, pero rechazaron esta tesis cuando descubrieron, tras una ardua y exhaustiva investigación, que la lluvia no cae en horizontal.
7. Ley de la Variabilidad Temporal: El tiempo no es constante. Se detiene para el héroe cada vez que hace algo "guay" ("cool") o impresionante. El tiempo se ralentiza cuando amigos y amantes son asesinados y comienzan a recordar todo lo bueno que vivieron con ellos, auque a nosotros no nos interese o ya lo sepamos; se acelera cada vez que hay una pelea.
8. Leyes de la Mortalidad Temporal:
1. Primera Ley de la Mortalidad Temporal: Tanto los buenos como los malos mueren de una de estas dos maneras: o bien tan rápidamente que no lo ven venir O es un asunto que se alarga muucho tiempo en el que el personaje filosofa acerca de las obras de la sociedad, la existencia humana o por qué la tostada cae siempre con el lado de la mantequilla hacia abajo.
2. Segunda Ley de la Mortalidad Temporal: A los malos les lleva algún tiempo morir...Independientemente del daño físico. Incluso cuando los malos mueren tan rápido que ni lo vieron venir, les lleva un tiempo darse cuenta de que han muerto. Esto se atribuye a la creencia de que ser malo daña al Lóbulo de la Realidad del cerebro y de que el dolor y la muerte son psicológicos.
9. Ley del Énfasis Dramático: Las escenas que involucran cantidades extremas de acción se representan con planos estáticos o pantallas negras con un rayo de un color brillante (normalmente rojo o blanco).
10. Ley de la Multiplicidad Dramática: Escenas que sólo ocurren una vez, por ejemplo, el bueno dándole una patada al malo en la cara, se ven al menos 3 veces desde 3 ángulos distintos.
11. Ley de la Combustibilidad Inherente: Todo explota. Todo.
1. Primer Corolario: Cualquier cosa que explota se hincha primero.
2. Segundo Corolario: Las ciudades son las sustancias más explosivas conocidas por la ciencia humana. Tokyo en particular parece ser la ciudad más inestable, siendo mencionada a veces como la "Ciudad Cerilla".
3. Tercer Corolario: Las computadoras y cualquier maquina en general explota al ser alcanzada por cualquier detonador o incluso al experimentar una falla.
4. Cuarto Corolario: Curiosamente, un personaje (sobretodo un héroe) es impresionantemente resistente a los ataques de explosiones.
12. Ley de la Emisión Flogistática: Casi todas las cosas emiten luz desde heridas fatales.
13. Ley de la Emisión Energética: Siempre hay una acumulación de energía (conocida como "bola de energía") antes de que un Mecha o nave espacial dispare. Por las cualidades explosivas de las armas, se cree que esto está relacionado con la Ley de la Combustibilidad Inherente.
14. Ley de la Magnitud Letal Inversa: El potencial destructivo de un arma es inversamente proporcional a su tamaño
1. Primer Corolario: Lo pequeño y mono siempre se volverá grande y feo. También conocido como fenómeno A-Ko.
2. Ley de la Inexhaustibilidad: Nadie se queda sin munición JAMÁS. A menos, por supuesto, que se encuentre arrinconado, sobrepasado en número, contra una ¿clase superior? o inconsciente
15. Ley de la Puntería Inversa: La puntería de uno de los buenos cuando está operando con cualquier tipo de arma de fuego se incremente según aumenta la dificultad del tiro. La puntería de los malos cuando están operando con armas de fuego se decrementa a medida que disminuye la dificultad del tiro (También conocido como Efecto Stormtrooper). Ejemplo: Uno de los "buenos" borracho que es agarrado por un vehículo móvil y desplazado de arriba abajo siempre atinará, mientras que varios batallones de "malos" disparando a un "bueno" solo en campo abierto siempre fallarán.
1. Primer Corolario: Cuantos más "malos" haya, menos probable será que acierten a alguien o hagan un daño real.
2. Segundo Corolario: Cada vez que un "bueno" se enfrente a una cantidad de enemigos inconmensurable, los "malos" se dispondrán en filas, permitiendo al héroe eliminarlos con una única ráfaga de fuego automático, y después escapará.
3. Tercer Corolario: Cada vez que un "bueno" sea herido por fuego enemigo, se encontrará en un "área del bueno", normalmente una herida en el hombro o el brazo, que restringe al "bueno" de hacer cualquier cosa más intensa que conducir, disparar armas, utilizar armas de melée, operar con maquinaria pesada o practicar complejas maniobras de artes marciales.
16. Ley de la Capacidad de Hemoglobina: El cuerpo humano contiene más de 144 galones de sangre (comprobados), bajo alta presión.
17. Ley de la Consistencia Demónica: Los demonios y otras criaturas sobrenaturales tienen al menos tres ojos, montones de colmillos, tienden a ser amarillos-verdes-marrones (aunque el negro no es un color desconocido) y sólo pueden ser heridos por armas de cuchilla.
18. Ley de la infiabilidad Militar: Armadas del tamaño de una galaxia, ejércitos enteros y grandes máquinas de guerra llenas de guerreros crueles, sedientos de sangre y sin corazón pueden ser detenidos y derrotados con un sencillo e insignificante ejemplo de una emoción tierna / cariñosa o una canción (niño).
19. Ley de la infiabilidad táctica: Los genios tácticos no lo son...
20. Ley de la Indetectabilidad Inconsecuencial: La gente jamás nota los pequeños detalles, como partes del cuerpo que faltan o heridas del tamaño de Seattle.
21. Ley de la Intelectualidad Juvenil: Los niños son más listos que los adultos, y casi siempre dos veces más irritantes.
22. Ley del Americanoantropomorfismo: Los americanos en el anime aparecen en 2 papeles, ya sea como un malo realmente desagradable y flaco o como un "bueno" grande y estúpido. tienen ojos pequeños.
1. Primer Corolario: Las únicas personas más estúpidas que el americano grande y bobo son los traductores americanos (conocido en ocasiones como el efecto Green Line/Línea Verde, no sé si se refiere a lo que es la línea en sí o a una entidad )
2. Segundo Corolario: Las únicas personas más estúpidas que los traductores americanos son los editores y censores americanos.
3. Tercer Corolario: Las únicas personas más estúpidas que los editores y censores americanos son los estudios y compañías desde Traducción, Edición y Censura americanos.
23. Ley de la Proporcionalidad Mandibular: El tamaño de la boca de una persona es directamente proporcional al volumen al cual están hablando o comiendo.
24. Ley de la Mutación Felina: Cualquier mutación medio gata / medio humana invariablemente:
1. Será mujer
2. Poseerá orejas y posiblemente cola como resultado de una mutación genética
3. Y llevará tan poca ropa como sea posible, si es que lleva alguna
25. Ley de la Facilidad de Uso Tecnológica: El adiestramiento formal requerido para operar una nave espacial o mecha es inversamente proporcional a su complejidad.
1. Corolario: El adiestramiento se simplifica dramáticamente si el piloto a ser entrenado es menor de edad; le funcionamiento de la maquina incluso puede llegar a ser descubierto empíricamente.
26. Ley de la Luminiscencia en Melée: Cualquier ser que muestre niveles extremadamente altos de habilidad en artes marciales y /o emociones violentas emitirá una luz en forma de aura radiante. Esta aura es usualmente azul para los buenos y roja para los malos. Esto se atribuye a que el Bien está más alto en el espectro electromagnético que el Mal.
27. Ley del Antagonismo No Antropomórfico: Todas las razas feas, no humanoides, son hostiles, y usualmente inclinadas a destruir a la humanidad por alguna u otra razón oscuramente siempre similar.
28. Ley de la Ilógica Política: Las tramas e intrigas políticas no necesariamente necesitan tener pies o cabeza; tampoco necesitan ser complejas (realistas). Siempre haya reinos enculetos ("Reino de Zang", "Reino del Diamante", etc.)
29. Ley de la Aerodinámica Topológica:
30. Primera Ley de la Aerodinámica en el Anime: CUALQUIER forma, no importa cuán enrevesada o extraña sea, es automáticamente aerodinámica.
31. Ley del Atuendo Probable: La vestimenta en el anime sigue ciertas pautas predecibles:
1. Los personajes femeninos llevan tan pocas prendas como sea posible, independientemente de si son social o meteorológicamente apropiadas.
2. Cualquier mujer con una cantidad de ropa excesiva invariablemente verá sus ropas desgarradas o arrancadas de alguna manera. Si no hay oportunidad de arrancar las prendas anteriormente mencionadas, inexplicablemente se dará una ducha sin razón aparente (También conocido como la Escena de la Ducha Gratuita).
3. Cada vez que haya viento de frente, los personajes masculinos llevarán invariablemente una capa larga que no obstaculiza el movimiento y que ondea dramáticamente tras él.
1. Primer Corolario (Crío-adaptabilidad): Todos los personajes de anime son resistentes a temperaturas extremadamente frías y no necesitan llevar prendas pesadas o cálidas en la nieve.
2. Segundo Corolario (Invulnerabilidad Indecente): Los bikinis hacen al portador invulnerable a cualquier forma de daño siempre y cuando griten como niñitas enfrente de un violador prendido.
32. Ley de la Omnipotencia Musical: Cualquier personaje con talento musical (para cantar, tocar un instrumento,...)es automáticamente capaz de hacer cosas mucho más "simples" como pilotar mechas, luchar contra el crimen, detener una guerra intergaláctica y así ...sobre todo si jamás lo han intentado antes.
33. Ley de la Aglutinación Quintupular: También llamada la "Regla de los 5 Hombres", cuando los buenos se agrupan, suelen hacerlo en grupos de 5. Hay 5 posiciones básicas, que son:
1. El héroe / líder (Naruto, Ichigo, Seiya, Inu Yasha, Goku, Yoh Asakura, Ash)
2. Su novia (Kagome, Rukia, Saori, Keiko Yukimura, Misty, Anna Kyoyama)
3. Su mejor amigo / rival (Shiryu primero, luego Ikki un rato; Vegeta, Sasuke, Kazuma Kuwabara / Hiei, Tao Ren, Gary Oak)
4. Un bruto enorme (Majimbu)
5. Un enano / niño (Shippo, Konohamaru, Kiki, Manta Oyamada)
Ley 37: Ley de la Hemorragia nasal: ¿Cómo sabemos que Ebisu de Naruto se éxito?
34. Ley de la Capacitancia Extradimensional: Todos los personajes femeninos en anime tienen un espacio de almacenamiento extradimensional de volumen variable en alguna parte de su persona del que pueden obtener instantáneamente cualquier objeto en un momento dado.
1. Corolario (Regla del Martillo): El objeto más comúnmente almacenado es un mazo pesado, que puede usarse con puntería infalible sobre cualquier personaje masculino que lo merezca. Otros objetos comunes incluyen trajes/uniformes, armaduras/trajes de poder y grandes bazookas.
35. Ley de la Emisión Hidrostática: Los ojos tienden a ser bastante grandes en Anime. Esto es porque contienen varios galones de agua, que pueden ser liberados instantáneamente a alta presión a través de grandes conductos lacrimales. El volumen real de agua contenido en los ojos es desconocido, pues no hay pruebas que sugieran que estas reservas pueden agotarse. La razón por la que se suele acumular agua en los ojos es que los personajes de Anime sólo tienen una gran glándula sudorípara, localizada en la parte de atrás de la cabeza. En situaciones de estrés extremo, vergüenza o preocupación, esta glándula exuda una gota única, pero muy grande, de fluido sebáceo.
Ambos ejemplos de excreción de líquidos en Rurouni Kenshin
36. Ley de la Atracción Inversa: El éxito a la hora de encontrar a la pareja adecuada es inversamente proporcional a lo desesperado que estés por conseguirla. Cuanto más quieres, menos consigues.
1. Corolario: Desafortunadamente, esta ley No parece aplicarse al otaku en el mundo real.
37. Ley de la Hemorragia Nasal: Cuando son estimulados sexualmente, los hombres en el Anime no tienen erecciones, sangran por la nariz. Nadie está seguro de por qué ocurre esto, sin embargo... la teoría actual sugiere que unos ojos más grandes conllevan senos más pequeños y un tejido senoidal más fino. Las mujeres no sangran por la nariz, pero invariablemente se ruborizan un montón a lo largo de mejillas y a través de la nariz lo que indica un gran flujo de sangre a la region.
38. Ley de la Xylolaceración: Las espadas de madera o bambú son tan afiladas como las metálicas, si no lo son más.
39. Ley de la Omnipotencia Juvenil: Envía siempre a un niño a hacer el trabajo de un hombre. Lo hará en la mitad de tiempo y con el doble de angustia.
40. Ley de la Emisión Luminosa Ocular: Cuando cualquier personaje de anime tenga un encuentro desagradable con su eterno rival, al mirarse de frente los ojos de éstos automaticamente emitiran rayos luminosos que siempre chocarán al centro de la imagen.
Archivo:Naruto vs sasuke.jpg
un claro ejemplo de la ley de emision luminosa ocular
41. Ley de la Clamovocación Nominativa: La probabilidad de éxito y el daño efectuado por un ataque de artes marciales es directamente proporcional al volumen al cual se pronuncia el nombre completo del ataque.
42. Ley de la Metamorfosis Ininterrumpible: Independientemente de cuánto tiempo dure la secuencia de transformación, o del número de veces que lo hayan visto antes, cualquier "malo" que asista a la transformación de un mecha/héroe/heroína está demasiado asombrado como para hacer cualquier cosa para interrumpirla.
Ley 35: Ley de Emisión Hidrostática, claro ejemplo en Misty de Pokémon
Ambos ejemplos de excreción de líquidos en Rurouni Kenshin(¿que por que lo puse de nuevo? ¡PORQUE ME DA LA GAN A ALGUN PROBLEMA ¡AHH!
43. Ley del Reconocimiento Endeble: Simplemente el cambiarte de ropa o llevar una máscara puede hacerte completamente irreconocible incluso para tus amigos más cercanos y parientes
44. Ley de la NO-DESTRUCCIÓN DE LAS ONDAS DE SONIDO: Se dá en un combate, cuando los enemigos están distantes entre sí unos 200 metros (o más) digan lo que digan... en un tono normal, será escuchado por el otro rival tropecientos metros más distante. No hay necesidad de gritar.
45. Ley de la relación monetaria: Todo héroe anime es un pobre muerto de hambre, en contraposición a su novia que es una princesa o heredera de una la compañía mas poderosa de planeta vigente.
46. Ley de la conservación de las ondas de sonido: La velocidad de las ondas de sonido es netamente proporcional a la persona que las exclama o el poder que las produce, por lo que no importa si la batalla se da a una velocidad igual o superior la del sonido, todo se oye al mismo tiempo que lo que pasa, esto también elimina el "Boom Soóico".*Corolario Si alguien trata de dar un plan secreto de un mecha a otro tiene problemas de audición, pero el eemigo los escuchara perfectamente.*corolario2 si dicen dentro de un mecha: "rayos parece q perdere" el enemigo aun sin bocinas dentro de su mecha lo escuchara perfectamente y hasta le contestara. (aplica tambien en mensajes telepaticos)
47. Ley de la Explosión Alargada Planetaria: La luz proveniente de la explosión de un planeta debe alargarse siempre de forma horizontal y anchearse en el medio.
48. Ley del suelo Resistente: el suelo debajo de un guerrero que corre a la velocidad de la luz nunca debe romperse hasta que haya pasado de ahí y debe resistir la fuerza que ejerce sobre el la acción de alguien que sujeta en sus manos un rayo de energía que podría volar al universo y a sus alrededores.
49. Ley de la deformación facial Femenina: toda mujer tiene la habilidad de deformar su rostro en caso de enojo, especialmente por acción de celos al tipo que supuestamente no ama. A esto se le añade un aumento de fuerza si el chico la insulta.
50. Ley de la intuición visible: La intuición o sexto sentido se define como el rayo de luz que atraviesa la cabeza del personaje que lo utiliza, el cual nadie sabe de donde salio o va, ademas de tragarse (casi siempre) la luz de fondo.
51. Ley del traspaso fantasma: Al saltar 2 personajes Anime y mandar cada uno un puñetazo los átomos de ambos personajes perderán toda masa, materia y ubicación en el espacio, lo que permite que puedan atravesarse sin problemas. (Única excepción conocida: La batalla de Seiya y Shiryu en la "Guerra Galáctica".)
52. Ley del Maquillaje Eterno: El maquillaje de una mujer NUNCA debe correrse por mas golpes, viento, tierra, energía, sudor, etc, que reciba, al mismo tiempo debe de estar impecable el día siguiente después de dormir. Además, el hecho de convertirte en chica por una reacción al agua te garantizará una sombra instantánea y perfecta sobre tus parpados.
53. Ley de la piel Femenina Luminosa: Toda mujer tiene la capacidad de irradiar luz en caso de enojo, se cree que es un un efecto secundario de la ley anterior por el excesivo contacto del maquillaje con la piel o consecuencia de la siguiente.
54. Ley de la piel femenina en llamas: invariablemente toda mujer sera rodeada por llamas cuando se le refiera en retrospecto como trofeo; cuando la envuelva una furia ardiente procediente de los ojos hacia el fondo del "escenario" y cuando tenga una enfermedad quemo-tu-ropa-cuando-te-enchilas guay, dejándola desnuda y pobre en cada ocasión
55. Ley de los Padres Ingenuos: Los padres son las criaturas mas ingenuas de la Tierra, por mas cosas raras que haga su hijo/a nunca notarán algo extraño o fuera de lo normal excepto que las calificaciones bajen.
56. Teoría del Hoyo Negro del Escudo: Todo escudo del mundo viene equipado con un Hoyo Negro que se activa cuando te lo colocas en la espalda, permitiéndote guardar lo que quieras en él.
57. Ley de la conservación del sitio de pelea: Ésto es aplicable siempre y cuando el lugar tenga paredes, columnas, etc. (Una casa, edificio.....) Si el malo no decide desde un principio destruir el lugar, no importa cuántas paredes, columnas, techos u objetos hayan sido destruidos, la estructura se mantendrá prácticamente inmutable o por lo menos de pie sin problemas.
1. Primer Corolario: No importa que sea físicamente imposible colocar más de 100 columnas de un metro de grosor en una casa de cuando mucho 20 metros de frente.
2. Segundo Corolario: No importa cuántas cosas se destruyan, jamás habrá escombros.
3. Tercer Corolario: Si el sitio pertenece al malo, la decoración normalmente es tétrica, ésto también es aplicable a castillos o comunidades que haya conquistado el malo automáticamente pasarán de lindas y hermosas a tétricas.
58. Ley de los fenómenos naturales: Los malos siempre controlan el clima o fenómenos naturales. En cuanto aparecen, se hace de noche, hay un eclipse, hay un terremoto o inexplicablemente empieza a llover.
59. Ley de aviso animal: No importa si es un desierto y no debería de haber animales, siempre que un malo aparece, se acerca o va a hacer alguna maldad, una parvada de aves sale volando de algún lugar inexplicable huyendo del malo, hecho que ningún bueno toma en cuenta.
60. Ley de las armas supuestamente indestructibles: Existen dos variantes:
1. Que el arma sea tan indestructible que con el objeto más absurdo se destruye.
2. Que el arma sea tan indestructible que el portador, sitio, malo, planeta, universo, cualquier cosa sea destruida incluyendo al tiempo, el arma se mantendrá intacta y sin ningún rasguño.
61. Ley de las frases célebres:
1. Frase omnipotencia: Siempre que un malo diga que es el más poderoso del universo, no tardarán más de dos episodios en que el bueno lo supere o aparezca un malo más poderoso.
2. Frase Aviso: Por más que el bueno o malo te diga como destruirlo con pasos fáciles como receta de cocina o al estilo "Kill me for dummies" su antagónico jamás hará caso.
3. Frase idiota: Un bueno o un malo siempre tendrá una frase típica que repetirá una y otra ves y todo otaku que lo vea intentará imitarlo mongólicamente.
62. Ley de Explicaciones Innecesarias: Una estrategia, trampa activada, suceso o cualquier cosa siempre se explica, aun cuando las imágenes sean claras o ya se haya hecho.
63. Ley de la Conservación del Poder de las Armas: Cualquier poderosa arma capaz de destruir/derrotar a un oponente de un único ataque será invariablemente reservada y utilizada únicamente como último recurso.
Ley 67: Ley de Variabilidad del Croma Folicular, El cabello de Yugi perfectamente normal
64. Ley de graduación de Ataques: Similar a la anterior. Si un villano oficial tiene o conoce una ataque o movimiento que puede vencer al héroe en un un sólo golpe, este no la usara hasta que el héroe haya acumulado suficiente fuerza como para soportarlo, vencerlo o encontrar una defensa.
1. Corolario: Si dicho ataque poderoso ya ha sido usado no será usado de nuevo o ya será inútil debido a que se conoce su secreto.
65. Ley de Superioridad Armamentista: Un hombre armado con una espada es tan peligroso o más que uno armado con un ametralladora o una AK-47.
1. Primer Corolario: Pese a su poder, las espadas pueden pasar de cortar metal a no cortar carne humana, o bien herir considerablemente sin dejar rasguño alguno.
2. Segundo Corolario: Un personaje herido por un ataque rápido de espada sale volando por los aires.
66. Ley de la no agotabilidad económica: No importa si el personaje anime trabaja o no, siempre tiene dinero para comer, comprar, y mantener a otras miles de personas en su casa (aunque no sea su casa)
67. Ley de Variabilidad del Croma Folicular: Cualquier color en el espectro visible es considerado un color natural para el cabello. Este color puede variar sin aviso o explicación.
68. Ley de la Permanencia Folicular: El pelo en el anime es prácticamente indestructible y puede resistir cualquier cantidad de condiciones meteorológicas, emisiones de energía, abuso físico o efectos explosivos y aún así permanecer perfecto. La única manera de herir/cortar el pelo de alguien es de la misma manera que se trata a los demonios, con armas de cuchilla.
Ley 69: Ley de del Peinado exagerado, Sho de Samurai X es uno de sus más claros exponentes
69. Ley del peinado exagerado: Mientras mas exagerado sea el color y la forma del cabello de un personaje, este sera el más temido (el peinado no se altera ni bajo condiciones de agua, lluvia, explosiones, etc)
1. Corolario: el peinado SI puede alterarse, si y solo si está lloviendo, el personaje está en una batalla épica contra el malo mas malo de la serie y su pelo cae hacia abajo en modo gotico-amenazante cubriendole los ojos y haciéndolo ver guay (si el personaje se ve como un puñetero emo cuando esto sucede su peinado no se puede alterar)
70. Ley de las triángulos amorosos (u otras figura geométrica): Siempre el protagonista sera perseguido por 5 o más mujeres, y este no se interesa en ninguna mas que a la que "no le interesa" este
71. Ley de la Maldad justificada: Todo villano tiene una justificación en un evento traumático del pasado. Ejemplo: "Pobrecito Hitler, se le perdió el juguete que le regalo aquel judío"
72. Ley de Resistencia Planetaria: Si un ataque destrulle-mundos va dirigido a un villano falla y le cae al piso, solo se formara un crater (como efecto maximo) ejemplo: Cuando en dragon ball desvian un kame hame ha de Goku y cae a la tierra esta no se destruye, aunque halla sido lansado con toda su fuerza.
73. Ley de Madurez Aparente: Todo anime que se respete contendrá suficientes escenas de desnudos paraciales, desnudos totales, dramas personales, violencia, muertes, supuestos dilemas, referencias pseudoculturales, lecturas serias y cuestiones éticas como para que el publico cautivo (Otaku) no se sienta disuadido de ver el programa debido la auto-vergüenza. También es conocida como la "Ley de protección del dinero de por medio por si el no infante se aburre de las caricaturas".
74. Ley de las tetas:en todo animé nunca debe faltar la mujer que tiene las tetas gigantescas, y que además siempre tiene gamas de tirarse a todos los otros personajes aunque sean de su mismo sexo. En elcaso del hentai siempre es la primera en ser violada, o la primera que tenga sexo.
75. Ley de la estabilidad indumentaria: Analogo a la ley de permanencia folicular, la ropa es el material mas resistente del mundo capaz de soportar las mayores temperaturas y presiones del universo conocido, superando asi la resistencia del diamante, nunca se vera la ropa de un personaje en llamas, corroido por acidos y otros productos(clara excepcion si dicho personaje tiene unas buenas peras), etc.
1. Corolario: La ropa de algunos animes se destruye con suma facilidad,sobre todo,las camisetas de los hambres(para mostrar sus musculos)y algunos zapatos,pero ,Jamas se rompera la parte del pantalon que pueda mostrar el pene del protagonista.
76. Teoria de la relatividad corrosional indumentaria: El desgaste sufrido por la ropa del protagonista es inversamente proporcional al los daños sufridos a su alrededor y directamente proporcional al daño recibido por el malo, de tal forma que si el protagonista fuese lanzado contra una montaña y en tal proceso dicha montaña quedase reducida a escombros, la ropa del protagonista quedaria intacta, asimismo si el protagonista recibe una herida de muerte como un puñetazo que abre el abdomen destruyendo sus organos internos la vestimenta afectada recibiria un ligero desgarre casi invisible entre los cientos de litros de sangre expulsados posteriormente. Sin embargo, si el prota usa su ataque definitivo contra el malo la explosion resultante convertira su atuendo en arapos.
77. Ley de la retardacion espacio-temporal de defuncion: Si uno de los buenos es herido de muerte el tiempo que tardara en palmarla es proporcional a la gravedad de la herida. Si es una perforacion en el pecho morira en cuestion de segundos, pero si le abren el vientre en canal seguira luchando hasta cargarse a todos los malos y despues se tumbara, echara un discurso, hara una leve sonrisa mientras cierra los ojos y se queda fiambre(si es un viejo la diñara justo despues de revelar un secreto importantisimo el cual nadie entendera). Similarmente si un malo maloso se muere sera en una explosion de ataque final y tardara un buen rato en desintegrarse mientras reflexiona sobre su vida y deja su mensaje final. Tambien cabe destacar que si un personaje se va a sacrificar para alejar una bomba de su grupo que explotara en cualquier momento y asi salvar al mundo, la bomba se desactivara el tiempo que haga falta para que el personaje de su discurso final y se despida de todos.
78. Ley de la compresion potencial Cuanto mas poderoso es un ataque estilo rayo o bola de energia más será la compresión del la energía en la fase de carga.
79. Ley de la Inmovilidad Ofensiva El movimiento de un individuo en el combate cuerpo a cuerpo será inversamente proporcional al poder que éste tenga sobre sus adversarios: A mayor poder de combate, menos tendrá que moverse para destruir a sus enemigos.
1. Primer Corolario: Si el individuo es un anciano maestro de kung-fu más viejo que la humedad, siempre llevará las manos cruzadas por detrás y bastará con abrir sus entornados ojos y mirar al enemigo. Inmediatamente, una hondonada de rayos acudirán a sus ojos (y un zoom inmediato) y los enemigos caerán fulminados adoptando extrañas posturas y lanzando las ingentes cantidades de sangre oportunas.
2. Segundo Corolario: Si el individuo es un poderoso samurái, éste sólo tendrá que desenvainar su espada y avanzar en postura amenazante y en modo "instantánea" (ninguna parte de su cuerpo se mueve, sólo se va desplanzando todo quieto como si hubiera sido recortado de un cartón) y todos los enemigos irán muriendo a su paso.
80. Ley del Placer-Dolor Indivisibles En el hentai, el género femenino debe sufrir para sentir placer: a mayores gritos y gesto de dolor, mayor satisfacción.
81. Ley de Elongación Instantánea La distancia entre dos individuos aumenta cuanto mayor sea la necesidad de llegar el uno hacia el otro. Como ejemplo: cuando un "bueno" se encuentra a 200 metros del "malo", y este primero echa a correr en dirección de su enemigo, automáticamente la distancia aumenta entre ellos a razón de 246 metros cada segundo. Esto puede observarse al apreciar como el suelo bajo el "bueno" (el que corre) comienza a desplazarse (normalmente es como si girase sobre un cilindro tipo "rollitos de primavera" del Humor Amarillo) y sin embargo el "malo" parece encontrarse a la misma distancia a la que estaba antes de que se pegara el "bueno" el carrerón.
1. Corolario: En el caso de campos de fútbol, las distancias aumentan exponencialmente, hasta llegar incluso a dilatar la carrera a un par de capítulos o tres.
82. Ley de la Elasticidad Ósea La resistencia ósea de cualquier persona o ser es normal hasta que su cuerpo se somete a un rápido movimiento, en ese caso adquieren una elasticidad instantánea que les permite, por ejemplo, que cuando un personaje se ve sorprendido por su retaguardia, gire rápidamente su cabeza, yendo primero la frente, llegando más tarde los pómulos y por último su mentón.
1. Excepción a la regla: Los codos nunca són elásticos, llegando a partirse con cierta facilidad. En ese caso, el individuo bastará con que se sujete EL HOMBRO con la otra mano para poder continuar con el combate como si nada hubiera pasado.
83. Ley de Escalabilidad Inconsecuente El tamaño entre los distintos congéneres debe ser despreciado en todo momento. Ejemplo: El padre de chichí (mujer de Songoku) y la propia Chichí. Recordemos que la madre de chichí era de tamaño natural (así se dedujo de su traje de novia), por lo que ¿cómo le dejaría el "chichí" a la madre ese hombre de ese tamaño para tener a su hija? Es por esto que en el anime, el tamaño NO importa.
84. Ley de Previsibilidad Hostil Por muy poderoso que sea el "malo" actual de la serie, el de la próxima temporada lo será aún más. No importa que el primero fuera capaz de destruir universos con sólo levantar un brazo, en la siguiente temporada inventarán una nueva clasificación estelar superior al universo para que pueda ser destruida por este nuevo ser.
85. Ley de Fonocomplejidad La complejidad y poder de un arte marcial está directamente relacionada con el número de sílabas que componen su nombre. Esto les sirve a los futuros luchadores para reflexionar sobre el posible final de la contienda. Ejemplo: En El Puño de la Estrella del Norte: el "malo" exclama que usará la técnica "Hokutó-Shin", a lo que el "bueno" le espeta que él practica la técnica "Hokutó-ShinKEN". Como vemos la técnica del bueno posee UNA sílaba más, luego el final de la pelea ya está sentenciado.
86. Ley de la Informática Precognitiva Los teclados de los sistemas informáticos nunca llevarán ningún tipo de carácter ni símbolo impreso. No es necesiario, pues independientemente de la tecla que pulses el resultado será el que esperas.
87. Ley de la Incompatibilidad Amorosa Las parejas de "buenos" NUNCA podrán consumar su amor sin sufrir terribles consecuencias. Por el contrario, las parejas de "malos" no sólo consumarán su arrejuntamiento el máximo de veces posible, sino que encima se lo pasarán teta haciéndolo.
88. Ley de la herida observada No importa en que lugar el personaje tenga una herida, solo bastara con mover los ojos en la direcion de esta para verla. Ej: Si tiene una herida en la mejilla, podra verla solo con bajar la mirada.
89. Ley inversa del entrenamiento El tiempo para realizar un entrenamiento y obtener una super tecnica, es inversamente proporcional a su complejidad, es decir, no importa si el maestro mas cabron se demoro años en terminar el entrenamiento, el protagonista lo hara en dias.
90. Ley de la sangre Cuando un personaje sea herido con algun arma cortante, su sangre saldra a presion de esta como un rocio, pudiendo perder varios litros sin morir.
91. Ley de caballerosidad en combate Siempre que el protagonista necesite hacer un ataque, y esta implique de un extensa coriografia (polvo de diamante), el antagonista esperara pacientemente a que termine, sin interrumpirlo (los unicos que no cumplen esta ley son freezer y majin-bu).
92. Ley de sangre 2 Cuando el personaje por alguna razon necesite sangre, solo debe morderse el pulgar para obtenerla, puede repetir el proceso varias veces, su pulgar no se vera afectado.
93. Ley de amputacion contraria Si el personaje pirde dos partes del cuerpo, estas estaran siempre de lado contrario Ej: si pierde el ojo derecho, perdera la mano izquierda, si pierde el brazo derecho, perdera la pierna izquierda.
94. Ley de la protesis No importa si el personaje amputado vive en una apoca medieval o tecnologicamente limitada, podra conseguir una protesis que satisfacera todas sus necesidades.
95. Ley del Complejo de Hulk Cuando el protagonista vea su novia o un amigo morir en frente de sus ojos este adquirira una poder descomunal y algunas veces perdera la razon y acabara con todo, el enemigo de turno y todo a su alrededor hasta se canse o el llanto de una chica (de su novia o un niña que este presente) lo calme.
96. Ley del protagonismo extremo siempre .. siempre que el prtagonista esta en problemas, en algunos caso la muerte, es salvado por alguin de menos importante en la serie y en algunos casos muere el secundario o solo queda muy, muy lastimado (pero el prtagonista nunca muere)
97. Ley de la relación Atuendo-poder Cuando un personaje cambie de atuendo, en algún momento de la serie, obtendra más poder, independientemente de como haya cambiado dicho individuo.
98. Ley de la vejiga de hierro Un personaje de anime generalmenta casi nunca tiene o tendra la nesecidad de ir al baño , a menos que cuando tenga que ir genere situaciones graciosas.
99. Ley de la debilidad rocosa En el mundo anime , las rocas son el objeto que se rompe con mayor facilidad , incluso mas que los cuerpos.
100. Ley de la inmunidad a las caidasPor regla general , los personajes de anime son inmunes a todo tipo de caidas.
101. Ley de la cirugia mamaria innesesaria Normalmente los personajes de anime femeninos sin importar la edad casi siempre tendran un tamaño inhumano de senos , o en el caso contrario , estos iran creciendo al transcurso de la serie
102. Ley del complejo pre torre de babel En el anime, sin importar a que pais (real o ficticio), todos seguiran hablando el mismo idioma.
103. Ley de la relacion fuerza-musculo Mientras menos musculos tenga un personaje de anime , mayor sera su fuerza.
104. Ley de la inteligencia animal los animales son ta inteligentes que son capacez de entender a als personas , conversar con ellas e incluso convivir con ellas.
105. Ley de las baterias infinitas generalmente , los mechas tienen una fuente de poder casi ilimitado , que nose acaba , y no se necesita recargar , o eso parece.
106. Ley de la defunción sorpresiva Siempre los personajes secundarios misteriosos y mas adorados por los otakus, mueren sorpresivamente en las ultimas temporadas de la serie tras una dura pelea con el protagonista o con algún otro personaje importante. Luego de que este cae ensangrentado en el piso(infaltable), un colega del personaje irá corriendo con un efecto muy malo de camara lenta, mientras grita el nombre del muerto...estos hechos siempre son muy lamentados y recordados por los seguidosres de carne y hueso de la serie...
107. Ley del antropomorfismo neuro espacial humanoide: cuando hay alienigenas en una serie, la única forma de saber que son aliens es:
1. tienen marcas raras en la frente
2. cejas diferentes.
3. cabello el doble de raro
4. Senos triplemente grandes a los de las humanas (aplicable a las feminas)
5. saben hablar japones
108. Ley de la relevanciaCualquier cosa que sea comentada en el anime, pasara a tener suma importancia por muy insignificante, rutinari a normal que sea. Esto tambien sirve para diferenciar atributos identicos, por ejemplo: Cuandp dos personajes, aparentemente tengan la misma velocidad, vasta con que se diga que uno "es muy rapido" para que ese sea automaticamente mas rapido.
109. Ley del aprendijace de tecnicasCualquier habilidad imba-extraordinari-peculiar-etc...pero no excepcionalmente unica que aprenda el protagonista, sera mas tarde aprendida por la mayoria de personajes de la serie. En cambio, cada uno elavorara versiones distintas de dicha tecnica. Ej: Rasengan,kame-ha-me,medafuerza...
110. Ley de la lampiñidad:no importa la edad que el personaje tenga nunca trendra vellos en las axilas,NUNCA.
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Varios
12 de abril de 2009
11 de abril de 2009
"Código del amor geek" con frases no tan chistosas pero simpáticas..
"Código del amor geek" con frases no tan chistosas pero simpáticas...
- Eres el kernel de mi linux.
- Eres el html de mi corazon.com.
- Eres 1024kb para mi megabyte.
- Tus ojos brillan más que mi torre de cd´s.
- Tucorazon.com está en mi página de inicio.
- Eres el socket de mi CPU.
- Tu RAM le da vida a mi windows.
- Eres el compilador de mi código.
- El .gif que anima mi vida.
- Siempre estás en C:/Mi/Corazón.
- Te pienso más que las paginas indexadas por google.
- Eres como el firefox que me sacó del infierno explorer.
- Eres el enter de mi vida.
- Si me dejas hago Alt-F4 a mi vida.
- Cuando te veo mi ciclo de CPU se acelera.
- Tú tienes la máxima prioridad en mi lista de procesos.
- Eres el linkador de mis objetos.
- Tus deseos son signals para mi.
- Ninguna gráfica podría renderizar al 100% tu perfecta figura.
- En la cama eres puro overclocking.
- Sin ti mi vida sería como una web sin CSS.
- Eres el cargador de mi iPod.
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Varios
10 de abril de 2009
9 de abril de 2009
Avatar: The Last Airbender 2010
Se estrenará el 2 de Julio de 2010. Leyendo en el BLOG de Estado-Avatar encontre este video, trata sobre las fotos de la película.
Sinopsis:
Cuando el actual Avatar, de 12 años de edad todavía está aprendiendo a dominar sus poderes, aparentemente muere, la Nación del Fuego lanza una guerra de dominación global. 100 años después, 2 hermanos descubren al nuevo Avatar y a su bizonte volador, comienzan una nueva aventura para reestablecer la paz del mundo.
Intérpretes:
Noah Ringer como Aang
Jackson Rathbone como Sokka
Nicola Peltz como Katara
Dev Patel como Zuko
Jessica Jade Andres como Suki
Aasif Mandvi como Admirante Zhao
Shaun Toub como Tío Iroh
Cliff Curtis como Señor del Fuego Ozai
Katharine Houghton como Grán Grán Abuela
Katharine Hounghton será Grán Grán Abuela
El Trailer OFICIAL puede ser que se presente a finales de Julio de 2009.
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Noticia Serie De Animación
8 de abril de 2009
7 de abril de 2009
6 de abril de 2009
Manimecom 2 Años De Una Lucha Constante
Como pasa el tiempo. Ya ha pasado un año desde que escribi un post parecido a este. Solo gracias a ustedes, los que visitan MANIMECOM. Los que día a día por accidente o voluntad deciden regalar una visita y una razón más para permanecer en esto del mundo bloguer. En dos años aprende uno muchas cosas. Les doy gracias porque por ustedes e empezado amistades virtuales en lugares que jamas inmagine.
Ver crecer el blog, muchos países en la lista de visitas, e-mails pidiendo intercambio de links (por lo general no respondidos). Todo eso lo hace a uno pensar que vale la pena seguir, Y es que ya trate de dejarlo, pero como el mundo bloguer lo jala a uno.
En fin muchas gracias, no dejen de visitar Manimecom y que la fuerza los acompañe.
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5 de abril de 2009
4 de abril de 2009
Momentos De Los Comics ...
Cuando uno lee comics, hay momentos que lo marcan para toda la vida. Lees la viñeta, fijas tu mirada en el dibujo y no puedes creer lo que pasa. Pues bien, compartire con ustedes algunos momento que en lo personal me dejaron anonadado.
Batman ha muerto. Despues de que lei ese post de Bimago, LO ODIO MÁS QUE NUNCA (son varas)
Cuando Magneto desgracia a Wolverine (toma)
La Muerte DEL DEFENSOR DE LOS DERECHOS DEL HOMBRE LIBRE
Y el MÁS PATETICO DE TODOS ...
“Me llamo Peter Parker y he sido Spiderman desde que tenía quince años”
SI alguien tiene algún otro momento que compartir solo deje el comentario.
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3 de abril de 2009
Comida Freak
POST ROBADO EN SU TOTALIDAD AL EXELENTE BLOG
http://elfrikiblogdeazira.lacoctelera.net

¿Ya habeis adivinado? Se trata de una impresora para nuestras rebanadas de pan de molde, jeje, todo un arte geek, las imágenes que le queramos poner a la tostada se harán a trevés de USB. Mecanismo:

¿Quien quiere magdalenas ?

¿Pastel de bodas ?

No sé lo que es, creo que es comida Japonesa pero con una forma muy especial...



Habla por sí solo

Es una galleta



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Varios
2 de abril de 2009
Esperando La Nueva Película De Pokemon ...
COMO TODOS YA SABEN CLARO SOLO LOS FANATICOS DE POKEMON... POKEMON 12 SE ESTRENARA EL 19 DE JULIO DE 2009 SIENDO LOS PROTAGONISTAS GIRATINA EL UNICO QUE EXISTE EN EL UNIVERSO INVERSO, DIALGA EL QUE CONTROLA EL TIEMPO Y PALKIA EL QUE CONTROLA EL ESPACIO... SE SABE DE LA SALIDA DE LA PROXIMA PELI DE POKEMON PORQUE AL TERMINO DEL ESTRENO DE LA 11 PELICULA DONDE FUERON PROTAGONISTAS LOS POKEMON LEGENDARIOS: SHAYMIN, GIRATINA Y REGIGIGAS... SALIO UN PEQUEÑO TRAILER EN QUE EL TRIO DE DRAGONES SE ENFRRENTABAN Y POR ESO ESA ESTA PEQUEÑA INFO QUE SE TIENE HASTA AHORA.
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Noticia Anime
1 de abril de 2009
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